Dom > Aktualności > Hideo Kojima pozostawia USB pomysłów dla personelu po jego śmierci, nazywa to „wolą”

Hideo Kojima pozostawia USB pomysłów dla personelu po jego śmierci, nazywa to „wolą”

By AdamMay 28,2025

Hideo Kojima, wizjoner licznych uznanych gier wideo, niedawno udostępnił serię intrygujących pomysłów i przejmującym planem przyszłości Kojima Productions. W szczerym wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Kojima omówił, w jaki sposób pandemia i jego własne walki zdrowotne spowodowały znaczną zmianę w jego perspektywie życia i pracy. „Osiągnięcie 60 lat było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - zastanawiał się. „W tym czasie poważnie zachorowałem, a także miałem operację oczu. Do tego czasu nie sądziłem, że jestem stary, wiesz? Po prostu nie czułem swojego wieku i założyłem, że będę mógł stworzyć tak długo, jak żyję”.

Jednak w obliczu własnej śmiertelności Kojima zaczął zastanawiać się nad ograniczonym czasem, jaki mógł opuścić. „Ale potem zachorowałem i nie mogłem nic stworzyć. Widziałem w tym czasie wielu ludzi wokół mnie. Byłem skonfrontowany ze śmiercią. Oczywiście wyzdrowiałem, ale teraz myślałem:„ Poczekaj, ile lat zostawiłem, aby zrobić grę lub film? ”. Może mam 10 lat? ” Ta introspekcja doprowadziła go do nie tylko rozpoczęcia nowych projektów, ale także przygotowania się do przyszłości jego studia. Zostawił kij USB pełen pomysłów na grę swojemu osobistemu asystentowi, opisując go jako „trochę jak wola”. Mamy nadzieję, że te pomysły pomogą zabezpieczyć przyszłość produkcji Kojima i pozwoli jej kontynuować innowacje poza jego życiem.

Twórczy umysł Kojimy nadal eksploruje unikalną mechanikę gry, szczególnie te obejmujące upływ czasu w prawdziwym życiu. W niedawnej transmisji swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 ujawnił pojęcia, które rozważał, ale jeszcze nie wdrożył. Jednym z takich pomysłów było śmierć 2: na plaży, gdzie z czasem wzrastałaby broda bohatera Sama, wymagając od graczy, aby uniemożliwić mu wygląd zaniedbany. „Jednak, ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał bezskulem!” Kojima wyjaśnił, chociaż zasugerował, że prawdopodobnie użył tego mechanika w przyszłej grze.

Kojima podzielił się także trzema innowacyjnymi koncepcjami gier koncentrujących się na mechanice czasu. Pierwsza to gra, w której gracze doświadczają pełnego cyklu życia, zaczynając od dziecka i starzenie się dla osób starszych, z mechanikami rozgrywki odzwierciedlającej zmiany fizyczne i poznawcze, które przychodzą z wiekiem. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważył, choć koncepcja zaintrygowała innych w podcastie. Inny pomysł polega na tym, że gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując grę, która może funkcjonować jako gra tła lub bezczynna. Wreszcie, Kojima zaproponowała „grę zapominającą”, w której zdolności i wspomnienia bohatera degradują, jeśli gracz robi długie przerwy, rzucając wyzwanie graczom do szybkiego ukończenia gry.

Wśród tych rewelacji Kojima i jego studio pozostają niesamowicie zajęte. Oprócz pracy nad Death Stranding 2, Kojima współpracuje z A24 przy filmie o śmierci akcji na żywo, rozwijając OD dla Xbox Game Studios oraz tworzenie gry wideo i hybrydy filmowej dla Sony. Niestety, trwający strajk aktorów wideo opóźnił wydanie OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.

Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/[TTPP] Getty Images for Warner Bros. Pictures [TTPP].

Gazja: najlepsze metalowe bossy

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Strategia PVP ciemnych zakonnic w wieku popiołów