Çok sayıda ünlü video oyununun arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda Kojima Productions'ın geleceği için bir dizi ilgi çekici fikir ve dokunaklı bir plan paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile samimi bir röportajda Kojima, pandeminin ve kendi sağlık mücadelelerinin yaşam ve çalışma konusundaki perspektifinde nasıl önemli bir değişime neden olduğunu tartıştı. "60 yaşına girme hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı." "O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve aynı zamanda bir göz operasyonu vardı. O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmedim, biliyor musun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım."
Bununla birlikte, kendi ölümleriyle yüzleşen Kojima, bırakmış olabileceği sınırlı süreyi düşünmeye başladı. "Ama sonra hastalandım ve hiçbir şey yaratamadım. Ve o sırada etrafımda çok sayıda insan gördüm. Ölümle karşı karşıya kaldım. Elbette iyileştim, ama şimdi" Bekle, bir oyun ya da film yapmak için kaç yıl kaldım? "Diye düşünüyordum. Belki 10 yılım var? " Bu içgözlem onu sadece yeni projelere başlamakla kalmayıp, aynı zamanda stüdyosunun geleceğine de hazırlanmasına yol açtı. Kişisel asistanına oyun fikirleri ile dolu bir USB çubuğu bıraktı ve "bir tür irade gibi" olarak nitelendirdi. Onun umudu, bu fikirlerin Kojima Productions'ın geleceğini güvence altına almaya ve yaşamının ötesinde yenilik yapmaya devam etmesine izin vereceğidir.
Kojima'nın yaratıcı zihni, özellikle gerçek hayatta zamanın geçişini içeren benzersiz oyun mekaniğini keşfetmeye devam ediyor. Japon radyo podcast Koji10'un son yayınında, henüz uygulanmadığı ancak henüz uygulanmadığı kavramları açıkladı. Böyle bir fikir, Ölüm Stranding 2: The Plajda, Kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların dağınık görünmesini önlemek için tıraş etmesini gerektirdiği idi. "Ancak, Norman Reedus büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!" Kojima, muhtemelen bu tamirciyi gelecekteki bir oyunda kullanmayı ima etti.
Kojima ayrıca zaman mekaniği etrafında merkezli üç yenilikçi oyun kavramını paylaştı. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başlayan ve yaşlı bir insana yaşlanarak tam bir yaşam döngüsü yaşadıkları bir oyundur, oyun mekaniği yaşla birlikte gelen fiziksel ve bilişsel değişiklikleri yansıtır. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde belirtti, ancak konsept podcast'te başkalarını merak etti. Başka bir fikir, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi beslemesini ve arka plan veya boş oyun olarak işlev görebilecek bir oyun önermesini içerir. Son olarak, Kojima, oyuncunun uzun molalar alırsa, oyuncuları hızlı bir şekilde tamamlamaya meydan okursa, kahramanın yeteneklerinin ve anılarının bozulduğu bir "unutma oyunu" önerdi.
Bu vahiylerin ortasında, Kojima ve stüdyosu inanılmaz derecede meşgul. Death Stranding 2 üzerinde çalışmanın yanı sıra Kojima, A24 ile canlı aksiyon Ölüm Stranding filminde işbirliği yapıyor, Xbox Game Studios için OD geliştiriyor ve Sony için bir video oyunu ve film hibriti Physint oluşturuyor. Ne yazık ki, devam eden video oyunu aktörleri Strike, OD ve Physint'in yayınlanmasını geciktirdi ve hayranları daha fazla güncellemeyi bekliyor.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: John Phillips/[TTPP] Warner Bros için Getty Images.
Yüz-kapalı: En İyi Metal Gear Solid Patronlar
Bir Kazanan Seçin
Yeni Düello
1.
2.
3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin