Hideo Kojima是众多著名的视频游戏背后的有远见的人,最近分享了一系列有趣的想法,并为Kojima Productions的未来制定了令人难以置信的计划。正如VGC报道的那样,在对Edge Magazine的坦率采访中,Kojima讨论了大流行和他自己的健康斗争如何促使他对生活和工作的看法发生了重大转变。他反思说:“ 60岁的人比在大流行期间的经历要小的转折点。” “那时我病得很重,也有一个眼睛的手术。直到那时,我不认为自己年纪大了,你知道吗?我只是不觉得自己的年龄,我以为我只要我的生活就可以创造。”
但是,面对自己的死亡率,小岛开始思考他可能离开的有限时间。 “但是后来我生病了,我无法创造任何东西。当时我看到很多人去世了。我当然面对死亡。也许我有10年?”这种内省使他不仅开始了新项目,而且还为他的工作室的未来做准备。他给他的私人助理留下了一个充满游戏想法的USB棒,称其为“有点像遗嘱”。他的希望是,这些想法将有助于确保小岛制作的未来,并允许它继续创新他的一生。
小岛的创造力继续探索独特的游戏机制,尤其是那些涉及现实生活中时间的机制。在最近对他的日本广播播客Koji10的广播中,他透露了他考虑过但尚未实施的概念。一个想法是死亡搁浅2:在海滩上,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以防止他看上去蓬松。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!” Kojima解释说,尽管他暗示可能在以后的游戏中使用了这家机械师。
Kojima还分享了以时间力学为中心的三个创新的游戏概念。第一个游戏是玩家体验完整的生命周期的游戏,从小就从小就开始衰老,游戏机制反映了随着年龄的增长的身体和认知变化。 “但是没有人会买!”小岛幽默地说,尽管这个概念在播客上吸引了其他人。另一个想法涉及玩家培养随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,这表明可以用作背景或闲置游戏的游戏。最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家长时间休息,主角的能力和记忆会降低,挑战玩家迅速完成比赛。
在这些启示中,小岛和他的工作室仍然非常忙。除了处理死亡杂物2外,Kojima还与A24合作,制作了一部真人死亡电影,为Xbox Game Studios开发OD OD,并为Sony创建了视频游戏和电影混合动力。不幸的是,正在进行的视频游戏演员罢工推迟了OD和Physint的发布,使粉丝们热切地等待进一步的更新。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/[TTPP]盖蒂图像为华纳兄弟图片[TTPP]。
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