Hideo Kojima, il visionario dietro numerosi videogiochi acclamati, ha recentemente condiviso una serie di idee intriganti e un piano toccante per il futuro delle produzioni Kojima. In un'intervista sincera con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha discusso di come la pandemia e le sue lotte per la salute hanno spinto un cambiamento significativo nella sua prospettiva sulla vita e sul lavoro. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha riflettuto. "In quel momento mi sono ammalato gravemente e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio, sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo in cui vivrò."
Tuttavia, di fronte alla sua mortalità, Kojima iniziò a meditare sul tempo limitato che avrebbe potuto lasciare. "Ma poi mi sono ammalato e non ho potuto creare nulla. E ho visto molte persone intorno a me che stavano morendo in quel momento. Mi sono confrontato con la morte. Naturalmente, mi sono ripreso, ma ora stavo pensando: 'Aspetta, quanti anni mi sono lasciato per fare un gioco o un film?' Forse ho 10 anni? " Questa introspezione lo ha portato non solo a intraprendere nuovi progetti, ma anche a prepararsi al futuro del suo studio. Ha lasciato un bastone USB pieno di idee di gioco al suo assistente personale, descrivendolo come "un po 'come una volontà". La sua speranza è che queste idee aiutino a garantire il futuro delle produzioni Kojima e gli consentono di continuare a innovare oltre la sua vita.
La mente creativa di Kojima continua a esplorare i meccanici di gioco unici, in particolare quelli che coinvolgono il passare del tempo nella vita reale. In una recente trasmissione del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, ha rivelato concetti che ha considerato ma non ancora implementato. Una di queste idee era per Death Stranding 2: sulla spiaggia, dove la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per impedirgli di sembrare ingiustificato. "Tuttavia, poiché Norman Reedus è una grande star, non volevo farlo sembrare poco freddo!" Kojima ha spiegato, sebbene abbia lasciato intendere l'utilizzo di questo meccanico in una partita futura.
Kojima ha anche condiviso tre concetti di gioco innovativi incentrati sui meccanici del tempo. Il primo è un gioco in cui i giocatori sperimentano un ciclo di vita completo, iniziando da bambino e invecchiando per una persona anziana, con meccaniche di gioco che riflettono i cambiamenti fisici e cognitivi che derivano dall'età. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha osservato in modo umoristico, sebbene il concetto incurioscesse gli altri sul podcast. Un'altra idea coinvolge i giocatori che nutrono qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un gioco che potrebbe funzionare come uno sfondo o un gioco inattivo. Infine, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui le capacità e i ricordi del protagonista si degradano se il giocatore fa lunghe pause, sfidando i giocatori a completare il gioco rapidamente.
Tra queste rivelazioni, Kojima e il suo studio rimangono incredibilmente impegnati. Oltre a lavorare su Death Stranding 2, Kojima sta collaborando con A24 su un film di Death Stranding dal vivo, sviluppando OD per Xbox Game Studios e creando un videogioco e un film ibrido, Physint, per Sony. Sfortunatamente, lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha ritardato il rilascio di OD e Physint, lasciando i fan in attesa con impazienza di ulteriori aggiornamenti.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/[TTPP] Getty Images per Warner Bros. Pictures [TTPP].
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