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Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel après sa mort, l'appelle «un testament»

By AdamMay 28,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière de nombreux jeux vidéo acclamés, a récemment partagé une série d'idées intrigantes et un plan poignant pour l'avenir des productions de Kojima. Dans une interview candide avec Edge Magazine, comme l'a rapporté VGC, Kojima a expliqué comment la pandémie et ses propres difficultés de santé ont provoqué un changement significatif dans sa perspective sur la vie et le travail. "Avoir 60 ans a été moins un tournant dans ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il expliqué. "Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais pas mon âge, et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vis."

Cependant, face à sa propre mortalité, Kojima a commencé à réfléchir au temps limité qu'il aurait pu quitter. "Mais ensuite, je suis tombé malade, et je n'ai rien pu créer. Et j'ai vu beaucoup de gens autour de moi décéder à ce moment-là. J'ai été confronté à la mort. Bien sûr, j'ai récupéré, mais maintenant je pensais:" Attendez, combien d'années me reste-t-il pour faire un jeu ou un film? " Peut-être que j'ai 10 ans? " Cette introspection l'a amené non seulement à se lancer dans de nouveaux projets, mais aussi à se préparer à l'avenir de son studio. Il a laissé un bâton USB rempli d'idées de jeu à son assistant personnel, le décrivant comme "un peu comme une volonté". Son espoir est que ces idées aideront à sécuriser l'avenir de Kojima Productions et à lui permettre de continuer à innover au-delà de sa vie.

L'esprit créatif de Kojima continue d'explorer des mécanismes de jeu uniques, en particulier ceux impliquant le passage du temps dans la vraie vie. Dans une récente diffusion de son podcast radio japonais Koji10, il a révélé des concepts qu'il a considérés mais pas encore mis en œuvre. Une telle idée était pour Death Stranding 2: sur la plage, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour l'empêcher de paraître négligé. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Kojima a expliqué, bien qu'il ait laissé entendre à utiliser ce mécanicien dans un futur jeu.

Kojima a également partagé trois concepts de jeu innovants centrés sur la mécanique du temps. Le premier est un jeu où les joueurs connaissent un cycle de vie complet, en commençant comme un enfant et vieillissant à une personne âgée, avec des mécanismes de gameplay reflétant les changements physiques et cognitifs qui viennent avec l'âge. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a remarqué avec humour, bien que le concept ait intrigué les autres sur le podcast. Une autre idée implique que les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un jeu qui pourrait fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu inactif. Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où les capacités et les souvenirs du protagoniste se dégradent si le joueur prend de longues pauses, mettant les joueurs au défi de terminer le jeu rapidement.

Au milieu de ces révélations, Kojima et son studio restent incroyablement occupés. En plus de travailler sur Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 sur un film de mort de mort en direct, en développant OD pour Xbox Game Studios et en créant un jeu vidéo et un hybride de films, Physint, pour Sony. Malheureusement, la grève des acteurs de jeux vidéo en cours a retardé la sortie de OD et Physint, laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / [TTPP] Getty Images pour Warner Bros. Pictures [TTPP].

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