Kingdom Come: Developance 2 Developer Daniel Vavra krytykuje ograniczenia Unreal Engine za gry w otwartym świecie, sugerując, że przyczynił się do niespokojnego rozwoju Witcher 4. Twierdzi, że silnik zmaga się ze złożonymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, powołując się na jego historyczne trudności z skutecznym renderowaniem drzew, nawet z technologią nanite.
Vavra, odwołując się do rozmów z pracownikiem CD Projekt, twierdzi, że sceny działające idealnie na czerwonym silniku napotkały znaczące problemy, gdy są przeniesione do Unreal. Sugeruje to, że jest to główny czynnik zgłoszonych trudności produkcyjnych związanych z wiedźmą 4.
Podkreśla trend branżowy programistów z otwartym światem korzystającym z zastrzeżonych silników, kwestionując decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal, biorąc pod uwagę ich ustalony i udany czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal, Vavra wskazuje na wysokiej klasy wymagania sprzętowe, potencjalnie wykluczając znaczną część graczy.
Tymczasem przewiduje się, że Kingdom Come Come: Delivance 2, wystrzeliwując 4 lutego. Ta kontynuacja obiecuje ulepszone wizualizacje, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha. W tym artykule zawiera aktualizacje wymagań systemowych i szacowanego czasu gry oraz instrukcje dotyczące pobierania gry po wydaniu.