Reino Come: Deliverance 2 O desenvolvedor Daniel Vavra critica as limitações do Unreal Engine para os jogos do mundo aberto, sugerindo que isso contribuiu para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4. Ele afirma que o motor luta com ambientes complexos, principalmente a vegetação, citando suas dificuldades históricas em renderizar árvores de maneira eficaz, mesmo com a tecnologia de nanita.
Vavra, referenciando conversas com um funcionário do CD Projekt, alega que as cenas funcionando perfeitamente no mecanismo vermelho encontraram problemas significativos quando portados para irreais. Isso, ele implica, é um fator importante nas dificuldades de produção relatadas em torno do Witcher 4.
Ele destaca a tendência da indústria de desenvolvedores de mundo aberto usando motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido e bem-sucedido. Embora reconheça os recursos visuais da Unreal, Vavra aponta os requisitos de hardware de ponta, potencialmente excluindo uma parcela significativa dos jogadores.
]Enquanto isso, a antecipação constrói para o reino vem: Deliverance 2, lançando 4 de fevereiro. Esta sequência promete visuais aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada na história de Indřich. Este artigo fornecerá atualizações sobre requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado, e instruções sobre como baixar o jogo após o lançamento.