Kingdom Come: Deliverance 2 Developer Daniel Vavra bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor open-wereldspellen, wat suggereert dat het heeft bijgedragen aan de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4. Hij beweert dat de motor worstelt met complexe omgevingen, met name vegetatie, die zijn historische moeilijkheden noemt met het effectief weergeven van bomen, zelfs met naniettechnologie.
Vavra, die verwijst naar gesprekken met een CD Projekt -medewerker, beweert dat scènes perfect werkten op de rode motor aanzienlijke problemen ondervonden wanneer ze naar onwerkelijk werden overgedragen. Dit, impliceert hij, is een belangrijke factor in de gerapporteerde productieproblemen rond de Witcher 4.
Hij benadrukt de industriële trend van open-wereld ontwikkelaars met behulp van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt in twijfel trekt om over te schakelen naar Unreal, gezien hun gevestigde en succesvolle rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal erkent, wijst Vavra op de hoogwaardige hardwarevereisten, die mogelijk een aanzienlijk deel van de spelers uitsluiten.
Ondertussen bouwt anticipatie voor Kingdom Come: Deliverance 2, lancering op 4 februari. Dit vervolg belooft verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten en geschatte speeltijd en instructies over het downloaden van de game bij release.