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Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

By LucasFeb 12,2025

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Kingdom Come: Befreiung 2 Der Entwickler Daniel Vavra kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für Open-World-Spiele, was darauf hindeutet, dass es zur unruhigen Entwicklung des Witcher 4 beigetragen hat. Er behauptet, der Motor kämpft mit komplexen Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und zitiert seine historischen Schwierigkeiten, Bäume effektiv zu rendern, selbst mit der Nanitentechnologie.

VAVRA, in Bezug auf Gespräche mit einem CD -Projekt -Mitarbeiter, behauptet, dass Szenen, die perfekt auf der roten Engine funktionieren, erhebliche Probleme haben, wenn sie auf Unwirkliche portiert wurden. Dies ist ein wesentlicher Faktor für die gemeldeten Produktionsschwierigkeiten im Zusammenhang mit The Witcher 4.

Er hebt den Branchentrend der Open-World-Entwickler unter Verwendung proprietärer Motoren hervor und befragt angesichts ihrer etablierten und erfolgreichen roten Engine die Entscheidung von CD Projekt, auf Unwirkliche zu wechseln. Vavra erkennt die visuellen Funktionen von Unreal an und weist auf die High-End-Hardwareanforderungen hin, die möglicherweise einen erheblichen Teil der Spieler ausschließen.

In der Zwischenzeit baut Vorfreude auf Kingdom Come: Deliverance 2 und startet am 4. Februar. Diese Fortsetzung verspricht verstärkte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gegründete Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit sowie den Anweisungen zum Herunterladen des Spiels nach der Veröffentlichung.

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