Kingdom Come: Deliverance 2 Le développeur Daniel Vavra critique les limitations d'Unreal Engine pour les jeux en monde ouvert, ce qui suggère qu'il a contribué au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que le moteur lutte avec des environnements complexes, en particulier la végétation, citant ses difficultés historiques en rendant efficacement les arbres, même avec la technologie nanite.
Vavra, faisant référence à des conversations avec un employé de CD Projekt, allègue que les scènes fonctionnant parfaitement sur le moteur rouge ont rencontré des problèmes importants lorsqu'ils sont portés à l'irréel. Ceci, il implique, est un facteur majeur dans les difficultés de production signalées entourant le Witcher 4.
Il met en évidence la tendance de l'industrie des développeurs en monde ouvert utilisant des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à Unreal, compte tenu de leur moteur rouge établi et réussi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles d'Unreal, Vavra souligne les exigences matérielles haut de gamme, à exclure une partie importante des joueurs.
Pendant ce temps, l'anticipation construit pour Kingdom Come: Deliverance 2, lancé le 4 février. Cette suite promet des visuels améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, ainsi que des instructions sur la façon de télécharger le jeu lors de la sortie.