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The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

By LucasFeb 12,2025

The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Kingdom Come: Deliverance 2 El desarrollador Daniel Vavra critica las limitaciones de Unreal Engine para los juegos del mundo abierto, lo que sugiere que contribuyó al problemático desarrollo de Witcher 4. Afirma que el motor lucha con entornos complejos, particularmente vegetación, citando sus dificultades históricas con la representación de árboles de manera efectiva, incluso con la tecnología nanita.

Vavra, haciendo referencia a conversaciones con un empleado de CD Projekt, alega que las escenas que funcionan perfectamente en el motor rojo encontraron problemas significativos cuando se transfirieron a irreal. Esto, implica, es un factor importante en las dificultades de producción reportadas que rodean al Witcher 4.

Destaca la tendencia de la industria de los desarrolladores del mundo abierto que utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a irreal, dado su motor rojo establecido y exitoso. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal, Vavra señala los requisitos de hardware de alta gama, excluyendo potencialmente una parte significativa de los jugadores.

Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para Kingdom Come: Deliverance 2, lanzando el 4 de febrero. Esta secuela promete imágenes mejoradas, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, e instrucciones sobre cómo descargar el juego al lanzarse.

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