Kingdom Come:Deliverance 2開発者のDaniel Vavraは、オープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判し、Witcher 4の問題のある開発に貢献したことを示唆しています。 彼は、エンジンが複雑な環境、特に植生に苦労していると主張しており、ナナイト技術でさえ、木を効果的にレンダリングすることで歴史的な困難を挙げています。
Vavraは、CD Projektの従業員との会話を参照しており、赤いエンジンで完全に機能するシーンが非現実的に移植されたときに重大な問題に遭遇したと主張しています。 これは、ウィッチャー4を取り巻く報告された生産困難の主要な要因であると彼は示唆している。彼は、独自のエンジンを使用してオープンワールド開発者の業界の傾向を強調しており、確立された成功した赤いエンジンを考慮して、CD ProjektがUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈しています。 Unrealの視覚的能力を認めながら、Vavraはハイエンドのハードウェア要件を指摘しており、プレーヤーのかなりの部分を除外する可能性があります。
一方、Kingdom Come:Deliverance 2、2月4日に発売される予想が築かれます。 この続編は、強化されたビジュアル、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。 この記事では、システム要件と推定プレイタイムに関する更新と、リリース時にゲームをダウンロードする方法に関する指示を提供します。