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The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

By LucasFeb 12,2025

The Witcher 4 è nell

Kingdom Come: Daniel Vavra, lo sviluppatore di liberazione 2 Critica i limiti di Unreal Engine per i giochi del mondo aperto, suggerendo che ha contribuito allo sviluppo travagliato di Witcher 4. Afferma le lotte del motore con ambienti complessi, in particolare la vegetazione, citando le sue difficoltà storiche con il rendering di alberi in modo efficace, anche con la tecnologia nanita.

Vavra, facendo riferimento alle conversazioni con un dipendente CD Projekt, sostiene che le scene che funzionano perfettamente sul motore rosso hanno riscontrato problemi significativi se portati in irreale. Questo, implica, è un fattore importante nelle difficoltà di produzione riportate che circondano il Witcher 4.

mette in evidenza la tendenza del settore degli sviluppatori del mondo aperto che utilizzano motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare a irreale, dato il loro motore rosso consolidato e di successo. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal, Vavra sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, potenzialmente escludendo una parte significativa dei giocatori.

Nel frattempo, l'anticipazione si basa per Kingdom Come: Deliverance 2, lanciando il 4 febbraio. Questo sequel promette immagini migliorate, combattimenti raffinati e una narrazione storicamente fondata che continua la storia di Indřich. Questo articolo fornirà aggiornamenti sui requisiti di sistema e sui tempi di gioco stimati e le istruzioni su come scaricare il gioco al momento del rilascio.

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