Exoborne: ekscytujący strzelec ekstrakcyjny z potężnymi exo-rigs
Exoborne, nadchodzący strzelec do ekstrakcji, udoskonala podstawowe zasady gatunku-infiltrat, łup i ucieczkę-wprowadzając potężne exo-rigs, które znacznie zwiększają siłę i mobilność. Moje praktyczne doświadczenie z około czterema do pięciu godzin rozgrywki ujawniło tytuł o wysokim potencjale, choć nie jest bez jego zastrzeżeń.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla unikalnej tożsamości Exoborne. Obecnie istnieją trzy odrębne platformy: Kodiak (podkreślający obronę i niszczycielskie trzaski naziemne), Viper (nagradzają agresywną zabawę z regeneracją zdrowia i potężnym atakiem w zwarciu) oraz Kerstrel (ustalanie priorytetu mobilności z zwiększonym skokiem i tymczasowym unoszeniem). Każdy zestaw można dalej dostosować za pomocą unikalnych modułów, zwiększając ich indywidualne mocne strony. Podczas gdy trzy platformy oferują różnorodną rozgrywkę, ograniczony wybór wydaje się restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję.
Mechanika strzelania wydają się doskonałe. Broń ma satysfakcjonującą wagę i odrzuty, ataki w zwarciu zapewniają wpływowe ciosy, a hak z chwytaniem dodaje warstwy dynamicznej do przemieszczania, co znacznie poprawiając nawigację map. Dynamiczne wydarzenia pogodowe, w tym tornada i deszcz, przedstawiają nieprzewidywalne wyzwania i możliwości. Tornada zapewniają wzmocnienie powietrzne, a deszcz sprawia, że spadochronu są nieskuteczne. Włączenie tornada ogniowych dodaje kolejnej warstwy ryzyka i nagrody do przejścia.
Ryzyko i nagroda: mechanika podstawowa
Projekt Exoborne zależy od przekonującego systemu nagrody ryzyka. 20-minutowy timer zaczyna się po wejściu, którego kulminacją jest lokalizacja transmitowana dla wszystkich graczy, wywołując 10-minutowe okno ekstrakcji. Pozostawienie wcześniej daje mniej łupów, ale dłuższe pozostanie zwiększa potencjalne nagrody. Z łupy są rozproszone po środowisku, a inni gracze reprezentują najcenniejsze cele, umożliwiając nabycie ich ciężko zarobionych przedmiotów.
Artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające kluczy, służą jako znaczące cele. Ich lokalizacje są publicznie wyświetlane, co powoduje nieunikniony konflikt graczy. Wysoce strzeżone obszary zawierające łupy lepsze dodatkowo zachęcają do podejmowania ryzyka. To powoduje napięcie i zachęca do komunikacji drużyn. Nawet po ustaleniu graczy nie są całkowicie wyeliminowani; Samozwańcze i reviors z drużyny oferują szansę walki, choć są wrażliwe na czas i podatne na ataki wroga.
Obawy i przyszłe perspektywy
Z mojego podglądu pojawiły się dwa kluczowe obawy. Po pierwsze, Exoborne zdecydowanie sprzyja skoordynowanym drużynom. Podczas gdy gra solo i losowe zapasy są opcjami, doświadczenie jest znacznie ulepszone dzięki wstępnie uformowanej drużynie. Jest to powszechne wyzwanie dla strzelców do ekstrakcji oddziału, zwłaszcza biorąc pod uwagę model Exoborne bez gry.
Po drugie, późna gra pozostaje niejasna. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, ich rzadko rodzi pytania o długoterminowe odwołanie poza początkowym dreszczykiem polowania. Koncentracja dewelopera na konkurencji PVP w późnej grze wymaga dalszego opracowania, aby zapewnić trwałe zaangażowanie.
Playtest PC Exoborne, od 12 do 17 lutego, będzie miał kluczowe znaczenie dla rozwiązania tych problemów i kształtowanie produktu końcowego. Podstawowa pętla rozgrywki jest niezaprzeczalnie wciągająca, ale jej długoterminowy sukces zależy od rozwiązania tych punktów.