Exoborne: Ein aufregender Extraktionsschütze mit kraftvollen Exo-Rigs
Exoborne, ein bevorstehender Extraktions-Shooter, verfeinert die Kernbestände des Genres-Infiltrate, Beute und Flucht-, indem sie leistungsstarke Exo-Rigs einführen, die die Stärke und Mobilität erheblich verbessern. Meine praktische Erfahrung mit rund vier bis fünf Stunden Gameplay ergab einen Titel mit hohem Potenzial, obwohl er nicht ohne Vorbehalte ist.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit existieren drei verschiedene Rigs: Der Kodiak (Betonung der Verteidigung und verheerenden Bodenslams), die Viper (belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration und einem leistungsstarken Nahkampfangriff) und der Kerstrel (Priorität der Mobilität mit verbessertem Springen und vorübergehender Schwebe). Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre individuellen Stärken verbessert werden. Während die drei Rigs vielfältiges Gameplay anbieten, fühlt sich die begrenzte Auswahl restriktiv an und lässt Platz für die zukünftige Expansion.
Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen besitzen ein zufriedenstellendes Gewicht und einen Rückstoß, Nahkampfangriffe liefern wirkungsvolle Schläge, und der Grappling -Haken fügt eine dynamische Schicht für die Durchführung hinzu, die die Kartennavigation erheblich verbessert. Dynamische Wetterereignisse, einschließlich Tornados und Regen, führen unvorhersehbare Herausforderungen und Chancen vor. Tornados liefern Luftaufnahmen, während Regen Fallschirme unwirksam machen. Die Einbeziehung von Feuertornados verleiht dem Durchqueren einer weiteren Risiko- und Belohnungsschicht.
Risiko und Belohnung: ein Kernmechaniker
Das Design von Exoborne hängt von einem überzeugenden Risiko-Belohnungssystem ab. Ein 20-minütiger Timer beginnt beim Eintritt, der an einem Ort, an dem alle Spieler ausgestrahlt werden, gipfelt und ein 10-minütiges Extraktionsfenster auslöst. Die frühere Verlassen ergibt weniger Beute, aber länger zu bleiben, erhöht die potenziellen Belohnungen. LOOT ist über die Umwelt verstreut, wobei andere Spieler die wertvollsten Ziele darstellen und die Erwerb ihrer hart verdienten Gegenstände ermöglichen.
Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel erfordern, dienen als wesentliche Ziele. Ihre Standorte werden öffentlich ausgestellt, was einen unvermeidlichen Konflikt für Spieler veranlasst. Hoch bewachte Bereiche, die eine überlegene Beute enthalten, treiben die Risikobereitschaft weiter an. Dies schafft Spannung und fördert die Kaderkommunikation. Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht vollständig beseitigt. Selbstberichte und Teamkollegen Revives bieten eine Chance für Kampf, obwohl sie zeitempfindlich und anfällig für feindliche Angriffe sind.
Bedenken und zukünftige Aussichten
Aus meiner Vorschau stammten zwei wichtige Bedenken. Erstens bevorzugt Exoborne stark koordinierte Trupps. Während Solospiel und zufällige Matchmaking Optionen sind, wird die Erfahrung mit einem vorgeformten Team erheblich verbessert. Dies ist eine häufige Herausforderung für Squad-basierte Extraktionsschützen, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells von Exoborne.
Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Während PVP-Begegnungen angenehm waren, wirft ihre Seltenheit Fragen zur langfristigen Anziehungskraft über den anfänglichen Nervenkitzel der Jagd auf. Der Fokus des Entwicklers auf den PVP -Wettbewerb im späten Spiel erfordert eine weitere Ausarbeitung, um ein anhaltendes Engagement zu gewährleisten.
Der PC Playtest von Exoborne, der vom 12. bis 17. Februar läuft, ist entscheidend für die Bekämpfung dieser Bedenken und die Gestaltung des Endprodukts. Die Kern-Gameplay-Schleife ist unbestreitbar ansprechend, aber der langfristige Erfolg hängt davon ab, diese Punkte anzugehen.