Exoborne: захватывающий стрелок извлечения с мощными экзодизами
Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основные принципы жанра-проникнуть, добывать и побежать-внедряя мощные экзодисты, которые значительно повышают силу и подвижность. Мой практический опыт с примерно от четырех до пяти часов игрового процесса показал титул с высоким потенциалом, хотя он не без оговорки.
Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время существуют три отдельные буровые установки: Kodiak (подчеркивает защиту и разрушительные наземные удары), гадюка (вознаграждающая агрессивная игра с регенерацией здоровья и мощной атакой ближнего боя) и керстре (приоритет мобильности с улучшенным прыжком и временным варином). Каждая буровая установка может быть дополнительно настроена с помощью уникальных модулей, усиливая их индивидуальные сильные стороны. В то время как три установки предлагают разнообразные игровые процессы, ограниченный выбор кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Механики стрельбы чувствуют себя превосходными. Оружие обладает удовлетворительным весом и отдачей, атаки ближнего боя дают эффектные удары, а крюк с захватом добавляет динамический слой к обходу, значительно улучшая навигацию по карту. Динамические погодные явления, в том числе торнадо и дождь, вводят непредсказуемые проблемы и возможности. Торнадо обеспечивает воздушные повышения, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Включение пожарных торнадо добавляет еще один слой риска и вознаграждения, чтобы пройти.
Риск и награда: основной механик
Дизайн Exoborne зависит от убедительной системы риска. 20-минутный таймер начинается с входа, кульминацией которого является место, транслируемое всеми игроками, вызывая 10-минутное окно добычи. Оставляя более раннюю доходность меньше добычи, но оставаясь дольше увеличивает потенциальные награды. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а другие игроки представляют самые ценные цели, что позволяет приобретать их с трудом заработанные предметы.
Артефакты, высокие ящики для добычи, требующие ключей, служат важными целями. Их места публично отображаются, что вызвало неизбежный конфликт игроков. Высоко охраняемые области, содержащие превосходную добычу, еще больше стимулирует риск. Это создает напряженность и поощряет общение команды. Даже после того, как их сбили, игроки не полностью исключены; Самооражения и товарищ по команде Revives предлагают шанс на борьбу, хотя они чувствительны к во времени и уязвимы для нападений противника.
Проблемы и будущие перспективы
Две ключевые проблемы возникли из моего предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно благоприятствует скоординированным отрядам. В то время как Solo Play и случайное состава являются вариантами, опыт значительно повышается с предварительно сформированной командой. Это распространенная проблема для стрелков из экстракции на основе отрядов, особенно с учетом модели, не относящейся к игре Exoborne.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как встречи с PVP были приятными, их нечастость поднимает вопросы о долгосрочной апелляции за пределами первоначального ощущения от охоты. Цель разработчика на конкурсе PVP в поздней игре нуждается в дальнейшей разработке, чтобы обеспечить постоянное участие.
Плайт Exoborne, работающий с 12 по 17 февраля, будет иметь решающее значение для решения этих проблем и формирования конечного продукта. Основная петля геймплея, несомненно, привлекательна, но его долгосрочный успех зависит от решения этих пунктов.