Exoborne:強力なExo-Rigを備えたスリリングな抽出シューター
今後の抽出シューターであるExoborneは、強さと機動性を大幅に向上させる強力なExo-Rigを導入することにより、ジャンルの核となる教義(浸潤、略奪、脱出)を改良します。約4〜5時間のゲームプレイでの私の実践的な経験は、潜在能力の高いタイトルを明らかにしましたが、警告がないわけではありません。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが存在します:コディアック(防御と壊滅的な地面のスラムを強調)、ヴァイパー(健康再生と強力な近接攻撃で攻撃的な遊びに報いる)、およびカルストレル(ジャンプと一時的なハバを強化するモビリティの優先順位付け)。各リグは、一意のモジュールでさらにカスタマイズして、個々の強みを向上させることができます。 3つのリグは多様なゲームプレイを提供しますが、限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残しています。
射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器は満足のいく体重と反動を持ち、近接攻撃はインパクトのある打撃をもたらし、グラップリングフックはトラバーサルに動的層を追加し、マップナビゲーションを大幅に改善します。竜巻や雨を含む動的な気象現象は、予測不可能な課題と機会をもたらします。竜巻は空中ブーストを提供しますが、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻を含めると、別のリスクと報酬の別の層がトラバーサルに追加されます。
リスクと報酬:コアメカニック
Exoborneのデザインは、説得力のあるリスク報酬システムにかかっています。エントリー時に20分のタイマーが始まり、すべてのプレイヤーに放送される場所で頂点に達し、10分間の抽出ウィンドウをトリガーします。以前の収穫量は少なくなりますが、長く滞在すると潜在的な報酬が増えます。戦利品は環境全体に散らばっており、他のプレイヤーが最も貴重なターゲットを表しており、苦労して稼いだアイテムの取得を可能にします。
アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、重要な目的として機能します。彼らの場所は公開されており、避けられないプレイヤーの対立を促します。優れた戦利品を含む高度に保護されたエリアは、リスクテイクをさらに奨励します。これにより緊張が生じ、分隊コミュニケーションが促進されます。倒された後でも、プレイヤーは完全に排除されるわけではありません。彼らは時間に敏感で敵の攻撃に対して脆弱であるにもかかわらず、自己再生とチームメイトの復活は戦いのチャンスを提供します。
懸念と将来の見通し
私のプレビューから2つの重要な懸念が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを強く支持しています。ソロプレイとランダムなマッチメイキングはオプションですが、事前に形成されたチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。これは、特にExoborneの非フリーからプレイへのモデルを考えると、チームベースの抽出シューターにとって一般的な課題です。
第二に、遅いゲームは不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの頻度は狩りの最初のスリルを超えて長期的な魅力について疑問を投げかけています。ゲームの後半でのPVP競争への開発者の焦点は、持続的なエンゲージメントを確保するためにさらに詳しく説明する必要があります。
2月12日から17日まで実行されるExoborneのPC Playtestは、これらの懸念に対処し、最終製品を形成する上で重要です。コアゲームプレイループは間違いなく魅力的ですが、その長期的な成功はこれらのポイントに対処することにかかっています。