Exoborne: um emocionante atirador de extração com exo-rigs poderosos
Exoborne, um próximo atirador de extração, refina os princípios principais do gênero-infiltrado, saqueado e fuga-introduzindo exo-rigs poderosos que aumentam significativamente a força e a mobilidade. Minha experiência prática com aproximadamente quatro a cinco horas de jogabilidade revelou um título com alto potencial, embora não fique sem suas advertências.
Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três plataformas distintas: o Kodiak (enfatizando a defesa e os devastadores de golpes), o Viper (recompensando o jogo agressivo com a regeneração da saúde e um poderoso ataque corpo a corpo) e o Kerstrel (priorizando a mobilidade com salto e um salto temporário aprimorados). Cada equipamento pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, aumentando seus pontos fortes individuais. Enquanto as três plataformas oferecem uma jogabilidade diversificada, a seleção limitada parece restritiva, deixando espaço para expansão futura.
A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um peso e recuo satisfatório, os ataques corpo a corpo proporcionam golpes impactantes, e o gancho de luta adiciona uma camada dinâmica à travessia, melhorando significativamente a navegação do mapa. Eventos climáticos dinâmicos, incluindo tornados e chuva, introduzem desafios e oportunidades imprevisíveis. Os tornados proporcionam aumentos aéreos, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. A inclusão de tornados de fogo acrescenta outra camada de risco e recompensa à travessia.
Risco e recompensa: um mecânico central
O design de Exoborne depende de um sistema de risco-recompensa atraente. Um cronômetro de 20 minutos começa após a entrada, culminando em um local transmitido a todos os jogadores, desencadeando uma janela de extração de 10 minutos. Sair mais cedo produz menos pilhagem, mas permanecer mais tempo aumenta as recompensas em potencial. O POUT está espalhado por todo o ambiente, com outros jogadores representando os alvos mais valiosos, permitindo a aquisição de seus itens suados.
Artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, servem como objetivos significativos. Seus locais são exibidos publicamente, provocando conflitos inevitáveis ao jogador. Áreas altamente guardadas contendo pilhagem superior incentivam ainda mais os riscos. Isso cria tensão e incentiva a comunicação do esquadrão. Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são totalmente eliminados; Auto-devivos e os companheiro de equipe Revives oferecem uma chance de lutar, embora sejam sensíveis ao tempo e vulneráveis a ataques inimigos.
preocupações e perspectivas futuras
Duas preocupações importantes surgiram da minha prévia. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora o jogo solo e o jogo aleatório sejam opções, a experiência é significativamente aprimorada com uma equipe pré-formada. Este é um desafio comum para os atiradores de extração baseados em esquadrões, especialmente devido ao modelo não livre para jogar da Exoborne.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, sua frequência levanta questões sobre o apelo a longo prazo além da emoção inicial da caçada. O foco do desenvolvedor na competição de PVP no final do jogo precisa de uma elaboração adicional para garantir o envolvimento sustentado.
O PC Playtest da Exoborne, que será executado de 12 a 17 de fevereiro, será crucial para abordar essas preocupações e moldar o produto final. O loop principal de jogabilidade é inegavelmente envolvente, mas seu sucesso a longo prazo depende de abordar esses pontos.