Exoborne : 강력한 엑소 리그를 가진 스릴 넘치는 추출 사수
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강도와 이동성을 크게 향상시키는 강력한 엑소 리그를 도입하여 장르의 핵심 신조 (침투, 전리품 및 탈출)를 개선합니다. 약 4 ~ 5 시간의 게임 플레이에 대한 저의 실습 경험은 경고가 없지만 잠재력이 높은 타이틀을 공개했습니다.
엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (방어 및 파괴적인 그라운드 슬램 강조), 바이퍼 (건강 재생 및 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상하는), 커스트 (향상된 점프 및 임시 호버링으로 이동성 우선 순위를 정하는)의 세 가지 장비가 있습니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수있어 개별 강점을 향상시킬 수 있습니다. 세 리그는 다양한 게임 플레이를 제공하지만 제한된 선택은 제한적으로 느껴져 향후 확장을위한 공간을 남깁니다.
촬영 역학은 우수하다고 느낍니다. 무기는 만족스러운 무게와 반동을 가지고 있으며, 근접 공격은 충격적인 타격을 줄이고, 그래플 링 후크는 동적 레이어를 횡단하여 맵 탐색을 크게 향상시킵니다. 토네이도와 비를 포함한 역동적 인 기상 이벤트는 예측할 수없는 도전과 기회를 소개합니다. 토네이도는 공중 부스트를 제공하는 반면 비는 낙하산을 낙하산으로 비효율적으로 렌트합니다. 화재 토네이도를 포함 시키면 또 다른 위험 층이 추가됩니다.
위험과 보상 : 핵심 정비공
Exoborne의 디자인은 매력적인 위험 보상 시스템에 달려 있습니다. 진입시 20 분 타이머가 시작되어 모든 플레이어에게 위치 방송에서 절정에 이르렀으며 10 분 추출 창을 트리거합니다. 일찍 떠나면 전리품이 적을수록 더 오래 머무를 수는 있지만 잠재적 인 보상이 증가합니다. 전리품은 환경 전체에 흩어져 있으며 다른 플레이어는 가장 귀중한 목표를 나타내며 힘든 아이템을 얻을 수 있습니다.
키가 필요한 유물, 고 부가가치 전리회 상자는 중요한 목표로 사용됩니다. 그들의 위치는 공개적으로 표시되어 피할 수없는 선수 충돌을 유발합니다. 우수한 전리품이 포함 된 고도로 보호 된 지역은 위험 감수를 더욱 장려합니다. 이것은 긴장을 불러 일으키고 분대 의사 소통을 장려합니다. 다운 된 후에도 플레이어는 완전히 제거되지 않았습니다. 자기 경쟁과 팀원 부활은 시간에 민감하고 적의 공격에 취약하지만 전투 기회를 제공합니다.
우려와 미래의 전망
내 미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타났습니다. 첫째, Exoborne은 조정 된 분대를 강력하게 선호합니다. 솔로 플레이와 임의의 매치 메이킹은 옵션이지만 사전 형성 팀에서 경험이 크게 향상됩니다. 이것은 특히 Exoborne의 비대방이 아닌 플레이 모델을 고려할 때 분대 기반 추출 사수에게 일반적인 도전입니다.
둘째, 게임 후반은 불분명합니다. PVP의 만남은 즐거웠지만, 그들의 적외감은 사냥의 초기 스릴을 넘어서 장기적인 호소에 대한 의문을 제기합니다. 늦은 게임에서 PVP 경쟁에 대한 개발자의 초점은 지속적인 참여를 보장하기 위해 더 자세한 정교화가 필요합니다.
2 월 12 일부터 17 일까지 실행되는 Exoborne의 PC Playtest는 이러한 우려를 해결하고 최종 제품을 형성하는 데 중요합니다. 핵심 게임 플레이 루프는 의심 할 여지없이 매력적이지만 장기적인 성공은 이러한 점을 해결하는 데 달려 있습니다.