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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

By BrooklynFeb 25,2025

Exoborne:一個激動人心的提取射手

即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,可以顯著提高強度和機動性,從而完善了該類型的核心宗旨 - 浸潤,戰利品和逃脫。我對大約四到五個小時的遊戲玩法的實踐經驗顯示出具有很高潛力的標題,盡管這並非沒有警告。

Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,存在三個不同的鑽機:Kodiak(強調防禦和毀滅性的地麵大滿貫),Viper(帶有健康再生的積極進展和強大的近戰攻擊)和Kerstrel(通過增強的跳躍和臨時徘徊來優先考慮移動性)。可以通過獨特的模塊進一步定製每個鑽機,從而增強其個人優勢。盡管這三個鑽機提供了多種遊戲玩法,但有限的選擇卻具有限製性,為將來的擴展留出了空間。

射擊力學感覺很棒。武器具有令人滿意的重量和後坐力,近戰攻擊帶來了影響力的打擊,並且抓鉤鉤為遍曆增添了動態層,可顯著改善地圖導航。包括龍卷風和雨水在內的動態天氣事件引入了不可預測的挑戰和機遇。龍卷風提供空中提升,而雨雨使降落傘無效。加入火龍卷風為遍曆增加了另一層風險和回報。

風險和回報:核心機械師

Exoborne的設計取決於引人注目的風險回報係統。一個20分鍾的計時器開始進入,最終在向所有玩家廣播的位置中最終觸發了10分鍾的提取窗口。離開較早的產量減少了戰利品,但停留更長的時間會增加潛在的回報。戰利品散布在整個環境中,其他參與者代表了最有價值的目標,從而允許收購其來之不易的物品。

工件,需要鑰匙的高價值戰利品盒作為重要目標。他們的位置被公開展示,引發了不可避免的玩家衝突。包含高級戰利品的高度保護區進一步激勵冒險。這會造成緊張並鼓勵小隊的溝通。即使被擊落後,球員也沒有被完全淘汰。自我培訓和隊友複活提供了戰鬥機會,盡管他們對敵人的進攻很敏感並且容易受到敵人的攻擊。

關注和未來前景

我的預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。雖然獨奏和隨機對接是選擇,但預先形成的團隊可以顯著增強體驗。對於基於小隊的提取射擊遊戲而言,這是一個普遍的挑戰,尤其是考慮到Exoborne的非免費遊戲模型。

其次,賽季晚期尚不清楚。盡管PVP遇到令人愉快,但他們的頻率不高,引發了有關長期呼籲的疑問,這是狩獵的最初刺激。開發商在晚期遊戲中對PVP競爭的關注需要進一步闡述,以確保持續的參與。

Exoborne的PC Playtest從2月12日至17日運行,對於解決這些問題並塑造最終產品至關重要。核心的遊戲循環無疑是引人入勝的,但其長期成功取決於解決這些觀點。

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