EXOBORNE: un tiratore di estrazione elettrizzante con potenti Exo-Rigs
Exoborne, un imminente sparatutto per estrazioni, perfeziona i principi principali del genere-infiltrarsi, bottino e fuga-introducendo potenti exo-rig che aumentano significativamente la forza e la mobilità. La mia esperienza pratica con circa quattro o cinque ore di gameplay ha rivelato un titolo con un alto potenziale, anche se non è senza i suoi avvertimenti.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Attualmente esistono tre impianti distinti: il Kodiak (enfatizzando la difesa e devastanti slam del terreno), la Viper (gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute e un potente attacco in mischia) e il cherstrel (dà la priorità alla mobilità con un salto migliorato e un mouse temporaneo). Ogni impianto può essere ulteriormente personalizzato con moduli unici, migliorando i propri punti di forza. Mentre i tre rig offrono un gameplay diversificato, la selezione limitata sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione.
I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi possiedono un peso e un rinculo soddisfacenti, gli attacchi in mischia offrono colpi di grande impatto e il gancio di presa aggiunge uno strato dinamico per attraversare, migliorando significativamente la navigazione della mappa. Eventi meteorologici dinamici, tra cui tornado e pioggia, introducono sfide e opportunità imprevedibili. I tornado forniscono boost aerei, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. L'inclusione dei tornado antincendio aggiunge un altro strato di rischio e ricompensa per attraversare.
Rischio e ricompensa: un meccanico core
Il design di Exoborne dipende da un sistema di ricarica di rischio avvincente. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, culminando in una posizione trasmessa a tutti i giocatori, innescando una finestra di estrazione di 10 minuti. Lasciare i rendimenti precedenti meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i potenziali premi. Loot è sparso in tutto l'ambiente, con altri giocatori che rappresentano gli obiettivi più preziosi, che consentono l'acquisizione dei loro oggetti guadagnati duramente.
Gli artefatti, le scatole di bottino di alto valore che richiedono chiavi, servono come obiettivi significativi. Le loro sedi sono mostrate pubblicamente, spingendo inevitabili conflitti dei giocatori. Le aree altamente protette contenenti bottini superiori incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi. Questo crea tensione e incoraggia la comunicazione della squadra. Anche dopo essere stati abbattuti, i giocatori non sono completamente eliminati; Auto-Revives e Teammate Revives offrono una possibilità di combattimento, sebbene siano sensibili al tempo e vulnerabili agli attacchi nemici.
Preoccupazioni e prospettive future
Due preoccupazioni chiave sono emerse dalla mia anteprima. In primo luogo, Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate. Mentre il gioco da solista e il matchmaking casuale sono opzioni, l'esperienza è significativamente migliorata con una squadra pre-formata. Questa è una sfida comune per i tiratori di estrazione a base di squadre, soprattutto dato il modello non libero da gioco di Exoborne.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, la loro rarificazione solleva domande sull'appello a lungo termine oltre il brivido iniziale della caccia. L'attenzione dello sviluppatore sulla competizione PVP nel tardo gioco richiede un'ulteriore elaborazione per garantire un impegno prolungato.
Il PC Playtest di Exoborne, in esecuzione dal 12 al 17 febbraio, sarà cruciale per affrontare queste preoccupazioni e modellare il prodotto finale. Il core gameplay loop è innegabilmente coinvolgente, ma il suo successo a lungo termine dipende dall'affrontare questi punti.