Exoborne:一个激动人心的提取射手
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,可以显着提高强度和机动性,从而完善了该类型的核心宗旨 - 浸润,战利品和逃脱。我对大约四到五个小时的游戏玩法的实践经验显示出具有很高潜力的标题,尽管这并非没有警告。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前,存在三个不同的钻机:Kodiak(强调防御和毁灭性的地面大满贯),Viper(带有健康再生的积极进展和强大的近战攻击)和Kerstrel(通过增强的跳跃和临时徘徊来优先考虑移动性)。可以通过独特的模块进一步定制每个钻机,从而增强其个人优势。尽管这三个钻机提供了多种游戏玩法,但有限的选择却具有限制性,为将来的扩展留出了空间。
射击力学感觉很棒。武器具有令人满意的重量和后坐力,近战攻击带来了影响力的打击,并且抓钩钩为遍历增添了动态层,可显着改善地图导航。包括龙卷风和雨水在内的动态天气事件引入了不可预测的挑战和机遇。龙卷风提供空中提升,而雨雨使降落伞无效。加入火龙卷风为遍历增加了另一层风险和回报。
风险和回报:核心机械师
Exoborne的设计取决于引人注目的风险回报系统。一个20分钟的计时器开始进入,最终在向所有玩家广播的位置中最终触发了10分钟的提取窗口。离开较早的产量减少了战利品,但停留更长的时间会增加潜在的回报。战利品散布在整个环境中,其他参与者代表了最有价值的目标,从而允许收购其来之不易的物品。
工件,需要钥匙的高价值战利品盒作为重要目标。他们的位置被公开展示,引发了不可避免的玩家冲突。包含高级战利品的高度保护区进一步激励冒险。这会造成紧张并鼓励小队的沟通。即使被击落后,球员也没有被完全淘汰。自我培训和队友复活提供了战斗机会,尽管他们对敌人的进攻很敏感并且容易受到敌人的攻击。
关注和未来前景
我的预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。虽然独奏和随机对接是选择,但预先形成的团队可以显着增强体验。对于基于小队的提取射击游戏而言,这是一个普遍的挑战,尤其是考虑到Exoborne的非免费游戏模型。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管PVP遇到令人愉快,但他们的频率不高,引发了有关长期呼吁的疑问,这是狩猎的最初刺激。开发商在晚期游戏中对PVP竞争的关注需要进一步阐述,以确保持续的参与。
Exoborne的PC Playtest从2月12日至17日运行,对于解决这些问题并塑造最终产品至关重要。核心的游戏循环无疑是引人入胜的,但其长期成功取决于解决这些观点。