Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、XboxシリーズXおよびS、およびPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスで実証されているように、明らかに成功しています。この洞察は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを概説したPlayStationブログ投稿を通じて、Sonyから直接来ています。
米国とカナダでは、MicrosoftのゲームがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5がトップ3のスポットを獲得しました。ヨーロッパはこの傾向を反映し、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却がリマスターされ、次にミネクラフトが続きました。
さらに、 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passリリースのために支援され、Xbox Showcasesで取り上げられ、両方のチャートで高くランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルもチャートに注目に値しました。
これらの結果は、質の高いゲームが、その起源に関係なく、販売チャートを支配することを確認しています。 PlayStationでマイクロソフトのタイトルが優れているのを見るのは驚くことではありません。リマスターされたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは、プラットフォーム全体でBethesdaのRPGの需要を満たし、 MinecraftはMinecraft映画のウイルスの成功によって後押しされています。
このマルチプラットフォーム戦略は、Gears of Warの発表から明らかなように、Microsoftの標準になりつつあります。PC、Xbox、およびPlayStationセットのリロードされたGears of Warの発表です。 Haloは、かつてCornerstone Xbox Exclusiveだったと、Haloが追随する可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」が存在しないことを示しました。ブルームバーグとの議論の中で、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームに潜在的に進む可能性があると強調し、「私たちのポートフォリオには「あなたはそうではない」と言うような赤い線を見ない。
スペンサーはビジネスの側面を強調し、「私たちはビジネスを経営しています...マイクロソフトの内部では間違いなく、会社に返還しなければならない配達の点でバーが高いです」と述べています。彼はさらに、この戦略はゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを成長させることを目的としていると説明しました。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中であると語った。彼は大幅な収益成長の可能性を指摘し、「Microsoftが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているなら、私たちがHaloを取った場合、それをサードパーティと呼びましょう。
ムーアは、 HALOのXboxへの象徴的なステータスを認めましたが、知的財産を効果的に活用することの重要性を強調しました。彼は、ハードコアXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、Microsoftはゲームとその会社の将来に利益をもたらすビジネス上の決定を優先することを提案しました。彼は、「これらのハードコアはサイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、あなたはやってくる世代に対応しなければなりません。」