Cách tiếp cận đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là thành công, như được thể hiện bằng hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Cái nhìn sâu sắc này đến trực tiếp từ Sony, thông qua một bài đăng trên blog PlayStation đã phác thảo các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, các trò chơi của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi PS5 để chơi, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 có ba vị trí hàng đầu. Châu Âu đã lặp lại xu hướng này, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và sau đó là Minecraft .
Hơn nữa, Clair Obscur: Expedition 33 , được hỗ trợ bởi Microsoft cho bản phát hành trò chơi một ngày và được giới thiệu trong Xbox Showcase, được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng xuất hiện đáng chú ý trong các bảng xếp hạng.
Những kết quả này khẳng định rằng các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, thống trị các biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy các tựa game của Microsoft xuất sắc trên PlayStation, đặc biệt là với PS5 háo hức chờ đợi các trò chơi như Forza Horizon 5 từ các trò chơi sân chơi. The Remastered The Elder Scrolls IV: Oblivion đáp ứng nhu cầu về các game nhập vai của Bethesda trên các nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục trị vì, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
Chiến lược đa nền tảng này đang trở thành tiêu chuẩn cho Microsoft, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation được thiết lập để phát hành tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo , từng là một nền tảng độc quyền của Xbox, sẽ làm theo.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer cho thấy không có "đường đỏ" nào tồn tại trong đội hình của bên đầu tiên của họ khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc thảo luận với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox có thể có khả năng đa nền tảng, nói: "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'bạn không được.
Spencer nhấn mạnh khía cạnh kinh doanh, lưu ý, "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp ... Nó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty." Ông giải thích thêm rằng chiến lược này nhằm tăng cường các trò chơi của họ và phát triển nền tảng của họ trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đang diễn ra tại Microsoft. Anh ta chỉ ra tiềm năng tăng trưởng doanh thu đáng kể, nói rằng, "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng ta đang thực hiện 250 triệu đô la trên nền tảng của chính mình, nhưng nếu sau đó chúng ta lấy Halo, hãy gọi đó là bên thứ ba, chúng ta có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và khó khăn, phải không?"
Moore thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo đối với Xbox, nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tận dụng sở hữu trí tuệ một cách hiệu quả. Ông cho rằng mặc dù có phản ứng dữ liệu tiềm năng từ người hâm mộ Xbox Hardcore, Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh có lợi cho tương lai của trò chơi và công ty của họ. Ông kết luận: "Những điều khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."