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“ Xbox Games超出PS5标题:遗忘重新制作,Minecraft,Forza Horizo​​n 5领先”

By SarahMay 22,2025

除了Xbox系列X和S以及PC,Microsoft的乘法方法显然是成功的,这证明了它们在PlayStation 5上的出色表现。这种见解直接来自索尼,这是一篇PlayStation博客文章,该文章概述了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,微软的游戏主导了PS5非免费到游戏下载图表, Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5排名前三名。欧洲回应了这一趋势,以Forza Horizo​​n 5领先,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重制,然后是Minecraft

此外,克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日游戏传球,并在Xbox展示中出现,在这两个图表上都排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在图表中也出色地出现了。

这些结果确认,高质量的游戏,无论其起源如何,都占据了销售图表。看到Microsoft在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,尤其是PS5急切地等待着Playground Games中的Forza Horizo​​n 5之类的游戏。重新制作的上古卷轴IV:Oblivion满足了跨平台对贝塞斯达RPG的需求,而《我的世界》电影的病毒成功率提高了Minecraft的统治。

这种乘法策略已成为微软的标准,这是他们最近宣布战车的宣布:为PC,Xbox和PlayStation重新加载,以供8月发布。曾经是基石Xbox独家的Halo似乎越来越有可能效仿。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,在考虑倍增型版本(包括Halo)时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在与彭博社的讨论中,Spencer强调,每个Xbox游戏都可能会进行倍增形式,并说:“我看不到我们的投资组合中的红线说“您一定不可能”。“这一举动部分是由于在Microsoft的游戏部门的收入需要增加了690亿美元的收购之后,尤其是在激动的收购之后。

Spencer强调了业务方面,并指出:“我们经营一家业务……在微软内部绝对是正确的,就我们必须回馈公司的交付而言,酒吧对我们来说很高。”他进一步解释说,该策略旨在加强他们的游戏并在游戏机,PC和云服务上发展平台。

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,关于将Halo带到PlayStation的讨论一直在微软进行。他指出了大幅收入增长的潜力,说:“如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对此进行艰苦的思考,对吗?”

摩尔承认了Halo对Xbox的标志性地位,但强调了有效利用知识产权的重要性。他建议,尽管铁杆Xbox粉丝有潜在的反对,但微软将优先考虑有利于游戏及其公司未来的业务决策。他总结说:“那些铁杆的尺寸越来越大。

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