A abordagem multiplataforma da Microsoft é evidentemente bem -sucedida, como demonstrado por seu forte desempenho no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. Esse insight vem diretamente da Sony, através de uma postagem no Blog do PlayStation que descreveu os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, os jogos da Microsoft dominaram a tabela de downloads do PS5 não-Free-to-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5 conquistando os três primeiros lugares. A Europa ecoou essa tendência, com a Forza Horizon 5 liderando, seguida pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e depois Minecraft .
Além disso, Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado no Xbox ShowCases, classificado no topo das duas paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram aparições notáveis nos gráficos.
Esses resultados afirmam que jogos de qualidade, independentemente de sua origem, dominam os gráficos de vendas. Não é surpresa ver os títulos da Microsoft se destacando no PlayStation, principalmente com o PS5 aguardando ansiosamente jogos como o Forza Horizon 5, da Playground Games. O remasterizado The Elder Scrolls IV: Oblivion satisfaz a demanda pelos RPGs da Bethesda entre as plataformas, enquanto o Minecraft continua seu reinado, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa estratégia multiplataforma está se tornando o padrão para a Microsoft, como evidenciado pelo recente anúncio do Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation estabelecido para um lançamento em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo , uma vez que um exclusivo do Cornerstone Xbox, siga o exemplo.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, indicou que não existem "linhas vermelhas" dentro de sua formação de primeiras partes ao considerar lançamentos multiplataforma, incluindo Halo . Em uma discussão com a Bloomberg, Spencer enfatizou que todo jogo do Xbox poderia potencialmente fazer multiplataforma, afirmando: "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve.'" Esse movimento é parcialmente impulsionado pela necessidade de aumentar a receita da Divisão de Jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões de Billion da Actision Blizzard.
Spencer destacou o aspecto comercial, observando: "Nós administramos um negócio ... é definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft O bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa". Ele explicou ainda que essa estratégia visa fortalecer seus jogos e aumentar sua plataforma em consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que as discussões sobre trazer o Halo ao PlayStation estão em andamento na Microsoft. Ele apontou o potencial de um crescimento significativo da receita, dizendo: "Olha, se a Microsoft disser, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?"
Moore reconheceu o status icônico de Halo no Xbox, mas enfatizou a importância de alavancar a propriedade intelectual de maneira eficaz. Ele sugeriu que, apesar da potencial reação dos fãs do Hardcore Xbox, a Microsoft priorizaria as decisões de negócios que beneficiam o futuro dos jogos e de sua empresa. Ele concluiu: "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão conduzir o negócio nos próximos 10, 20 anos".