El enfoque multiplataforma de Microsoft es evidentemente exitoso, como lo demuestra su fuerte rendimiento en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S, y PC. Esta visión proviene directamente de Sony, a través de una publicación de blog de PlayStation que describió los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los juegos de Microsoft dominaron la tabla de descarga PS5 no libre de juego, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 tomando los tres puntos principales. Europa se hizo eco de esta tendencia, con Forza Horizon 5 liderando, seguido por los Scrolls IV: Oblivion remasterizado y luego Minecraft .
Además, Clair Obscur: Expedition 33 , respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en exhibiciones de Xbox, clasificadas en todas las listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft también hicieron apariciones notables en las listas.
Estos resultados afirman que los juegos de calidad, independientemente de su origen, dominan las listas de ventas. No es sorprendente ver que los títulos de Microsoft sean sobresaliendo en PlayStation, particularmente con la PS5 esperando ansiosamente juegos como Forza Horizon 5 de los juegos de juegos. Los remasterizados son los Scrolls IV: el olvido satisface la demanda de los juegos de rol de Bethesda en las plataformas, mientras que Minecraft continúa su reinado, impulsado por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta estrategia multiplataforma se está convirtiendo en el estándar para Microsoft, como lo demuestra su reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation para un lanzamiento de agosto. Parece cada vez más probable que Halo , una vez exclusivo de Cornerstone Xbox, haga lo mismo.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, no indicó que no existieran "líneas rojas" dentro de su alineación de primera parte al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo . En una discusión con Bloomberg, Spencer enfatizó que cada juego de Xbox podría potencialmente multiplataforma, afirmando: "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que digan 'no debes'.
Spencer destacó el aspecto comercial, señalando: "Dirigimos un negocio ... Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la empresa". Además, explicó que esta estrategia tiene como objetivo fortalecer sus juegos y hacer crecer su plataforma en consolas, PC y servicios en la nube.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation han estado en curso en Microsoft. Señaló el potencial de un crecimiento significativo de los ingresos, diciendo: "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer miles de millones ... tienes que pensar mucho y difícilmente, ¿verdad?"
Moore reconoció el estado icónico de Halo a Xbox, pero enfatizó la importancia de aprovechar la propiedad intelectual de manera efectiva. Sugirió que a pesar de la posible reacción violenta de los fanáticos de Hardcore Xbox, Microsoft priorizaría las decisiones comerciales que benefician el futuro de los juegos y su empresa. Concluyó: "Esos hardcore se están volviendo más pequeños en tamaño y mayores en edad. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".