Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से सफल है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S, और PC के अलावा PlayStation 5 पर उनके मजबूत प्रदर्शन द्वारा प्रदर्शित किया गया है। यह अंतर्दृष्टि सीधे सोनी से आती है, एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से, जिसने अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को रेखांकित किया।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के खेलों में PS5 नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी हो गया, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTERED , MINECRAFT , और FORZA HORIZON 5 शीर्ष तीन स्पॉट ले रहा है। यूरोप ने इस प्रवृत्ति को प्रतिध्वनित किया, फोर्ज़ा होराइजन 5 के साथ अग्रणी, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और फिर Minecraft ।
इसके अलावा, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास रिलीज़ के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा समर्थित और Xbox शोकेस में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने भी चार्ट में उल्लेखनीय प्रदर्शन किया।
ये परिणाम इस बात की पुष्टि करते हैं कि गुणवत्ता के खेल, उनके मूल की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट पर हावी हैं। Microsoft के खिताबों को PlayStation पर उत्कृष्ट रूप से देखने के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से PS5 के साथ खेल के मैदान के खेल से Forza Horizon 5 जैसे गेम का बेसब्री से इंतजार कर रहा है। द रिमैस्टर्ड द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओबिलिवियन ने प्लेटफार्मों पर बेथेस्डा के आरपीजी की मांग को पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट ने अपने शासन को जारी रखा, माइनक्राफ्ट फिल्म की वायरल सफलता द्वारा बढ़ाया।
यह मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति Microsoft के लिए मानक बन रही है, जैसा कि गियर्स ऑफ वॉर की उनकी हालिया घोषणा से स्पष्ट है: अगस्त रिलीज़ के लिए पीसी, Xbox और PlayStation के लिए पुनः लोड किया गया। यह तेजी से लगता है कि हेलो , एक बार एक कॉर्नरस्टोन Xbox अनन्य, सूट का पालन करेगा।
पिछले साल, माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग चीफ फिल स्पेंसर ने संकेत दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय उनके पहले-पार्टी लाइनअप के भीतर कोई "लाल रेखाएं" मौजूद नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक चर्चा में, स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम संभावित रूप से मल्टीप्लेटफॉर्म पर जा सकता है, यह कहते हुए, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता हूं कि 'तू नहीं होना चाहिए।' '' '' यह कदम आंशिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के लिए राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से $ 69 बिलियन के अधिग्रहण के बाद।
स्पेंसर ने व्यावसायिक पहलू पर प्रकाश डाला, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं ... यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए हमारे लिए उच्च है।" उन्होंने आगे बताया कि इस रणनीति का उद्देश्य उनके खेल को मजबूत करना और कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में अपने मंच को बढ़ाना है।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने कहा कि महत्वपूर्ण राजस्व वृद्धि की क्षमता का कहना है, "देखो, अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे एक तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?"
मूर ने हेलो की प्रतिष्ठित स्थिति को Xbox में स्वीकार किया, फिर भी बौद्धिक संपदा का प्रभावी ढंग से लाभ उठाने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने सुझाव दिया कि कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश के बावजूद, Microsoft उन व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा जो गेमिंग और उनकी कंपनी के भविष्य को लाभान्वित करते हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल गए हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"