Podejście multiplatform Microsoft jest ewidentnie skuteczne, co wykazano w ich dobrej wydajności na PlayStation 5, oprócz Xbox Series X i S oraz PC. Ten wgląd pochodzi bezpośrednio z Sony, poprzez post na blogu PlayStation, który przedstawił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation na kwietnia 2025 r.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie gry Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 nie do gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5, zajmując trzy najlepsze miejsce. Europa powtórzyła ten trend, a Forza Horizon 5 prowadził, a następnie starszy zwój IV: Oblivion Remastered , a następnie Minecraft .
Ponadto Clair Obsurpur: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft na wydanie Pass Game Pass i prezentowane w Xbox Showcases, zajął wysokie miejsce na obu wykresach. Ponadto Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz Wielki Krąg z Bethesda należący do Microsoft również pojawił się na godnych uwagach na listach przebojów.
Wyniki te potwierdzają, że gry wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia, zdominują wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że tytuły Microsoftu wyróżniają się na PlayStation, szczególnie z PS5 z niecierpliwością czekającymi na gry takie jak Forza Horizon 5 z Playground Games. Remastered the Elder Scrolls IV: Oblivion zaspokaja zapotrzebowanie na RPG Bethesdy na platformach, podczas gdy Minecraft kontynuuje swoje panowanie, zwiększony wirusowym sukcesem filmu Minecraft.
Ta wielofunkcyjna strategia staje się standardem dla Microsoft, o czym świadczy ich niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation dla sierpniowego wydania. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że Halo , gdy tylko kamień węgielny Xbox jest wyłączny, pójdzie w ich ślady.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, wskazał, że nie ma „czerwonych linii” w ich składzie pierwszej strony, rozważając wydania multiplatform, w tym Halo . W dyskusji z Bloombergiem Spencer podkreślił, że każda gra Xbox może potencjalnie przenieść multiplatform, stwierdzając: „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią, że„ nie możesz ”. Ten ruch jest częściowo napędzany potrzebą zwiększenia przychodów dla oddziału gier Microsoft, szczególnie po przejęciu 69 miliardów dolarów.
Spencer podkreślił aspekt biznesowy, zauważając: „Prowadzimy firmę… To zdecydowanie prawda w Microsoft Bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie”. Wyjaśnił ponadto, że ta strategia ma na celu wzmocnienie ich gier i rozwinięcie platformy w konsolach, komputerach i usługach w chmurze.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że w Microsoft trwają dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation. Zwrócił uwagę na potencjał znacznego wzrostu przychodów, mówiąc: „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo, tak, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz myśleć o tym długo i ciężko się tym zastanowić, prawda?”
Moore uznał kultowy status Halo na Xbox, ale podkreślił znaczenie skutecznego wykorzystania własności intelektualnej. Zasugerował, że pomimo potencjalnego sprzeciwu fanów hardcore Xbox, Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które przynoszą korzyści przyszłości gier i ich firmy. Doszedł do wniosku: „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.