除了Xbox系列X和S以及PC,Microsoft的乘法方法顯然是成功的,這證明了它們在PlayStation 5上的出色表現。這種見解直接來自索尼,這是一篇PlayStation博客文章,該文章概述了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,微軟的遊戲主導了PS5非免費到遊戲下載圖表, Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5排名前三名。歐洲回應了這一趨勢,以Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重製,然後是Minecraft 。
此外,克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日遊戲傳球,並在Xbox展示中出現,在這兩個圖表上都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在圖表中也出色地出現了。
這些結果確認,高質量的遊戲,無論其起源如何,都佔據了銷售圖表。看到Microsoft在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,尤其是PS5急切地等待著Playground Games中的Forza Horizon 5之類的遊戲。重新製作的上古捲軸IV:Oblivion滿足了跨平台對貝塞斯達RPG的需求,而《我的世界》電影的病毒成功率提高了Minecraft的統治。
這種乘法策略已成為微軟的標準,這是他們最近宣布戰車的宣布:為PC,Xbox和PlayStation重新加載,以供8月發布。曾經是基石Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在考慮倍增型版本(包括Halo)時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在與彭博社的討論中,Spencer強調,每個Xbox遊戲都可能會進行倍增形式,並說:“我看不到我們的投資組合中的紅線說“您一定不可能”。“這一舉動部分是由於在Microsoft的遊戲部門的收入需要增加了690億美元的收購之後,尤其是在激動的收購之後。
Spencer強調了業務方面,並指出:“我們經營一家業務……在微軟內部絕對是正確的,就我們必須回饋公司的交付而言,酒吧對我們來說很高。”他進一步解釋說,該策略旨在加強他們的遊戲並在遊戲機,PC和雲服務上發展平台。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論一直在微軟進行。他指出了大幅收入增長的潛力,說:“如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對此進行艱苦的思考,對嗎?”
摩爾承認了Halo對Xbox的標誌性地位,但強調了有效利用知識產權的重要性。他建議,儘管鐵桿Xbox粉絲有潛在的反對,但微軟將優先考慮有利於遊戲及其公司未來的業務決策。他總結說:“那些鐵桿的尺寸越來越大。