L'approccio multipiattaforma di Microsoft ha evidentemente successo, come dimostrato dalle loro forti prestazioni su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Questa intuizione viene direttamente da Sony, attraverso un post sul blog di PlayStation che ha delineato i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.
Negli Stati Uniti e in Canada, i giochi di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited , Minecraft e Forza Horizon 5 prendendo i primi tre punti. L'Europa ha fatto eco a questa tendenza, con Forza Horizon 5 in testa, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e poi Minecraft .
Inoltre, Clair Obscur: Expedition 33 , supportata da Microsoft per una versione di Game Pass da giorno e presente in vetrine Xbox, classificata in alto su entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno anche fatto notevoli apparizioni nelle classifiche.
Questi risultati affermano che i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, dominano i grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere i titoli di Microsoft eccellere su PlayStation, in particolare con la PS5 in attesa di giochi con entusiasmo come Forza Horizon 5 dai giochi da parco giochi. The Rimaster ha rimasto l'Elder Scrolls IV: Oblivion soddisfa la domanda dei giochi di ruolo di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre Minecraft continua il suo regno, potenziato dal successo virale del film di Minecraft.
Questa strategia multipiattaforma sta diventando lo standard per Microsoft, come dimostra il loro recente annuncio di Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation stabiliti per una versione di agosto. Sembra sempre più probabile che Halo , un tempo esclusivo di una pietra miliare, seguirà l'esempio.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft Phil Spencer ha indicato che non esistono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In una discussione con Bloomberg, Spencer ha sottolineato che ogni gioco di Xbox potrebbe potenzialmente andare multipiattaforma, affermando: "Non vedo una sorta di linee rosse nel nostro portafoglio che affermano" Non devi ". Questa mossa è parzialmente guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, soprattutto dopo la acquisizione di $ 69 miliardi di BLIZZARD ACTIVISION..
Spencer ha messo in evidenza l'aspetto aziendale, osservando: "Gestiamo un business ... è sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda". Ha inoltre spiegato che questa strategia mira a rafforzare i loro giochi e far crescere la loro piattaforma su console, PC e servizi cloud.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono in corso a Microsoft. Ha sottolineato il potenziale per una significativa crescita dei ricavi, dicendo: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo e di difficile, giusto?"
Moore ha riconosciuto lo stato iconico di Halo a Xbox, ma ha sottolineato l'importanza di sfruttare efficacemente la proprietà intellettuale. Ha suggerito che, nonostante i potenziali contraccolpi dei fan di Hardcore Xbox, Microsoft avrebbe dato la priorità alle decisioni aziendali a beneficio del futuro dei giochi e della loro azienda. Ha concluso: "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno l'attività nei prossimi 10, 20 anni".