Microsoft'un çok platformlu yaklaşımı, Xbox Series X ve S ve PC'ye ek olarak PlayStation 5'teki güçlü performanslarının gösterdiği gibi, açıkça başarılı. Bu içgörü, Nisan 2025 için PlayStation mağazasında en çok satan oyunları özetleyen bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrudan Sony'den geliyor.
ABD ve Kanada'da, Microsoft'un oyunları PS5'in oynaması olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç noktayı aldı. Avrupa bu eğilimi tekrarladı, Forza Horizon 5'in önderlik etti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve ardından Minecraft .
Dahası, Clair Obscur: Expedition 33 , Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi sürümü için desteklendi ve Xbox Showcases'de yer alan ve her iki grafikte de yüksek. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle da listelerde dikkate değer görünümler kazandı.
Bu sonuçlar, başlangıçlarından bağımsız olarak kaliteli oyunların satış çizelgelerine hakim olduğunu teyit etmektedir. Microsoft'un başlıklarının PlayStation'da mükemmel olduğunu görmek şaşırtıcı değil, özellikle PS5, Playground Games'ten Forza Horizon 5 gibi oyunları hevesle bekliyor. Remastered the Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda'nın RPG'lerine olan talebi platformlar arasında karşılarken, Minecraft Minecraft filminin viral başarısıyla artırılan hükümdarlığına devam ediyor.
Bu çok platform stratejisi , Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için bir Ağustos sürümü için ayarlanan son duyurusu ile kanıtlandığı gibi Microsoft için standart haline geliyor. Bir zamanlar bir Cornerstone Xbox'a özel olan Halo'nun davayı takip etmesi giderek daha muhtemel görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere multiplatform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" bulunmadığını belirtti. Bloomberg ile yapılan bir tartışmada Spencer, her Xbox oyununun potansiyel olarak çoklu platform olabileceğini vurgulayarak, "Portföyümüzde 'Yapmamalısınız' diyen kırmızı çizgiler görmüyorum." Bu hareket, özellikle Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma gereği, özellikle de 69 milyar dolarlık Blizzard'ın satın alınmasından sonra yönlendiriliyor.
Spencer iş yönünü vurguladı, "Bir iş yürütüyoruz ... Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermek zorunda olduğumuz teslimat açısından bizim için yüksek." Ayrıca bu stratejinin oyunlarını güçlendirmeyi ve platformlarını konsollar, PC'ler ve bulut hizmetleri arasında büyütmeyi amaçladığını açıkladı.
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların Microsoft'ta devam ettiğini söyledi. O, "Bak, eğer Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, buna bir üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz, bu konuda uzun ve sert düşünmelisiniz, değil mi?"
Moore, Halo'nun ikonik statüsünü Xbox'a kabul etti, ancak fikri mülkiyeti etkili bir şekilde kullanmanın önemini vurguladı. Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisine rağmen, Microsoft'un oyun ve şirketlerinin geleceğine fayda sağlayan iş kararlarına öncelik vereceğini öne sürdü. "Bu hardcore, boyut olarak küçülüyor ve yaşları daha büyük oluyor. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."