CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người chơi của họ.
Layden nhấn mạnh rằng cách tiếp cận đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh, không giống như sự thống trị toàn cầu rộng rãi của Sony. Ông đã đặt câu hỏi về tính khả thi của một PlayStation không có đĩa, xem xét các thách thức về khả năng tiếp cận đối với người dùng ở các khu vực có cơ sở hạ tầng Internet không đáng tin cậy, trích dẫn ví dụ về nông thôn Ý. Ông cũng chỉ ra các nhân khẩu học cụ thể phụ thuộc vào phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự đóng quân trên các căn cứ với kết nối hạn chế. Layden đề nghị Sony có khả năng đánh giá tổn thất thị trường tiềm năng liên quan đến việc từ bỏ các trò chơi vật lý. Câu hỏi chính, ông tuyên bố, đang xác định mức độ mất thị phần chấp nhận được trước khi thực hiện một sự thay đổi mạnh mẽ như vậy. Ngay cả với thế hệ tiếp theo, phạm vi toàn cầu rộng lớn của Sony đã tạo ra một bảng điều khiển không có đĩa hoàn toàn là một đề xuất rủi ro.
Cuộc tranh luận liên quan đến bảng điều khiển không có đĩa đã tồn tại kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, tăng cường với việc phát hành các bảng điều khiển chỉ kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các máy chơi game hiện tại của họ (PS5 và Xbox Series X/S), nhưng Sony vẫn do dự để hoàn toàn nắm lấy một mô hình không có đĩa. Điều này một phần là do khả năng của PS5 để thêm ổ đĩa, ngay cả đối với các mô hình giá cao hơn. Tuy nhiên, sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như Xbox Game Pass và PlayStation Plus Danh mục trò chơi nhiên liệu đầu cơ về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý.
Bán hàng phương tiện vật lý đang giảm và nhiều nhà xuất bản lớn đang phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet ngay cả đối với các phiên bản dựa trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Valhalla của Ubisoft (có lẽ là một lỗi đánh máy, có khả năng là Assassin Creed Valhalla hoặc một tiêu đề khác) và EA Star Wars Jedi: Survivor , cả hai đều cần truy cập trực tuyến để cài đặt. Việc thực hành bao gồm những gì trước đây là đĩa thứ hai vì nội dung có thể tải xuống tiếp tục nhấn mạnh cảnh quan thay đổi.
Kết quả trả lời