O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de jogadores.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, diferentemente do domínio global generalizado da Sony. Ele questionou a viabilidade de um PlayStation sem disco, considerando os desafios de acessibilidade para os usuários em regiões com infraestrutura não confiável da Internet, citando a Itália rural como exemplo. Ele também apontou para dados demográficos específicos dependentes da mídia física, como atletas que viajam e militares estacionados em bases com conectividade limitada. Layden sugeriu que a Sony provavelmente avalia a perda potencial de mercado associada ao abandono de jogos físicos. A questão -chave, afirmou, é determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de fazer uma mudança tão drástica. Mesmo com a próxima geração, o vasto alcance global da Sony faz de um console totalmente sem disco uma proposta arriscada.
O debate sobre os consoles sem disco persistiu desde a era PlayStation 4, intensificando-se com o lançamento do Xbox de consoles somente digital. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony permaneceu hesitante em adotar completamente um modelo sem disco. Isso se deve em parte à capacidade do PS5 de adicionar uma unidade de disco, mesmo para os modelos de preços mais altos. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog Fuels Fuels Speculação sobre o futuro da mídia física.
As vendas de mídia física estão em declínio e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem conectividade à Internet, mesmo para versões baseadas em disco. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (presumivelmente um erro de digitação, provavelmente destinado a ser Assassin's Creed Valhalla ou outro título) e a Star Wars Jedi da EA: Survivor , que exigem acesso on -line para instalação. A prática de incluir o que anteriormente teria sido um segundo disco, pois o conteúdo para download ressalta ainda mais o cenário de mudança.
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