前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其球員群的很大一部分。
Layden強調,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑無圓盤播放台的可行性,考慮到具有不可靠的互聯網基礎架構地區的用戶對用戶麵臨的可訪問性挑戰,並以意大利農村為例。他還指出,特定的人口統計學依賴於物理媒體,例如運動員旅行和駐紮在連通性有限的基地的軍事人員。 Layden建議索尼可能正在評估與放棄物理遊戲有關的潛在市場損失。他說,關鍵問題是在發生這種急劇轉變之前確定可接受的市場份額損失水平。即使有了下一代,索尼的全球範圍也使完全無圓盤的控製台成為有風險的主張。
自PlayStation 4 ERA以來,有關無圓盤遊戲機的辯論一直持續存在,這加劇了Xbox發布僅數字遊戲機的發行。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台的僅數字版本(PS5和Xbox係列X/S),但Sony仍然猶豫不決地完全采用無圓盤模型。這部分是由於PS5的添加光盤驅動器的能力,即使對於高價型號也是如此。但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄燃料的猜測)的興起對物理媒體的未來。
物理媒體的銷售正在下降,許多主要發布商都在發布遊戲,即使是基於光盤的版本,也需要互聯網連接。示例包括Ubisoft的 刺客信條Valhalla (大概是一個錯字,可能是 刺客的信條Valhalla 或其他標題)和EA 的 星球大戰絕地日:幸存者 *,這兩個都需要在線訪問在線安裝。包括以前將是第二張光盤作為可下載內容的實踐進一步強調了不斷變化的景觀。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?