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L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

By AidenFeb 23,2025

L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della propria base dei giocatori.

Layden ha evidenziato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Ha messo in dubbio la fattibilità di una Playstation senza disco, considerando le sfide di accessibilità per gli utenti nelle regioni con infrastruttura Internet inaffidabile, citando l'Italia rurale come esempio. Ha anche indicato specifici dati demografici che dipendono dai media fisici, come gli atleti che viaggiano e il personale militare di stanza su basi con connettività limitata. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato associata all'abbandono dei giochi fisici. La domanda chiave, ha affermato, è determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di fare un cambiamento così drastico. Anche con la prossima generazione, la vasta portata globale di Sony rende una console completamente senza disco una proposta rischiosa.

Il dibattito sulle console senza disco è persistito dall'era di PlayStation 4, intensificando con le console di solo digitale di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), eppure Sony è rimasta titubante ad abbracciare completamente un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto alla capacità della PS5 di aggiungere un disco a disco, anche per i modelli più costosi. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation's Games Catalog di Fuels Fuels Speculation sul futuro dei media fisici.

Le vendite di media fisici sono in calo e molti importanti editori stanno rilasciando giochi che richiedono connettività Internet anche per le versioni basate su disco. Gli esempi includono il Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft (presumibilmente un errore di battitura, probabilmente pensato per essere Assassin's Creed Valhalla o un altro titolo) e il Star Wars Jedi: Survivor , entrambi richiedevano l'accesso online per l'installazione. La pratica di includere quello che in precedenza sarebbe stato un secondo disco poiché il contenuto scaricabile sottolinea ulteriormente il paesaggio mutevole.

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