Bekas Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, percaya Sony tidak mampu untuk melepaskan PlayStation 6 yang tidak digital, cakera 6. Walaupun mengakui kejayaan Xbox dengan strategi ini, Layden menekankan bahagian pasaran global Sony yang lebih besar. Menghapuskan permainan fizikal akan mengasingkan sebahagian besar pangkalan pemain mereka.
Layden menekankan bahawa pendekatan pertama digital Xbox berkembang maju terutamanya di negara-negara berbahasa Inggeris, tidak seperti dominasi global Sony yang meluas. Dia mempersoalkan kemungkinan PlayStation yang kurang cakera, memandangkan cabaran akses kepada pengguna di kawasan dengan infrastruktur internet yang tidak boleh dipercayai, memetik pedesaan Itali sebagai contoh. Beliau juga menunjuk kepada demografi tertentu yang bergantung kepada media fizikal, seperti atlet yang melancong dan anggota tentera yang ditempatkan di pangkalan dengan sambungan terhad. Layden mencadangkan Sony mungkin menilai potensi kerugian pasaran yang berkaitan dengan meninggalkan permainan fizikal. Persoalan utama, katanya, menentukan tahap kerugian saham pasaran yang boleh diterima sebelum membuat peralihan drastik sedemikian. Walaupun dengan generasi akan datang, jangkauan global Sony yang luas membuat konsol yang kurang cakera yang berisiko tinggi.
Perdebatan mengenai konsol-konsol yang kurang cakera telah berterusan sejak era PlayStation 4, semakin meningkat dengan pembebasan konsol digital Xbox. Kedua-dua PlayStation dan Xbox menawarkan versi digital hanya konsol semasa mereka (PS5 dan Xbox Series X/s), namun Sony tetap teragak-agak untuk memeluk sepenuhnya model cakera. Ini sebahagiannya disebabkan oleh keupayaan PS5 untuk menambah pemacu cakera, walaupun untuk model yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, kebangkitan perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass dan permainan katalog permainan PlayStation Plus spekulasi mengenai masa depan media fizikal.
Jualan media fizikal merosot, dan banyak penerbit utama melepaskan permainan yang memerlukan sambungan internet walaupun untuk versi berasaskan cakera. Contohnya termasuk Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (mungkin kesilapan kesilapan, mungkin dimaksudkan untuk menjadi Assassin's Creed Valhalla atau tajuk lain) dan EA's Star Wars Jedi: Survivor , yang kedua -duanya memerlukan akses dalam talian untuk pemasangan. Amalan termasuk apa yang sebelum ini akan menjadi cakera kedua sebagai kandungan yang boleh dimuat turun terus menggariskan landskap peralihan.
Hasil Jawapan