Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их базы игроков.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он поставил под сомнение осуществимость PlayStation без дисков, учитывая проблемы доступности для пользователей в регионах с ненадежной интернет-инфраструктурой, ссылаясь на сельскую Италию в качестве примера. Он также указал на конкретную демографию, зависящую от физических средств массовой информации, таких как спортсмены, путешествуя и военнослужащие, размещенные на базах с ограниченным подключением. Лейден предположил, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, связанную с отказом от физических игр. Ключевой вопрос, заявил он, заключается в определении приемлемого уровня потери доли рынка, прежде чем внести такой радикальный сдвиг. Даже в связи с следующим поколением огромный глобальный охват Sony делает полностью дисковую консоль рискованным предложением.
Дебаты о консолях без дисков сохранялись с момента эпохи PlayStation 4, что усиливалось с выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как PlayStation, так и Xbox предлагают цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), однако Sony остается нерешительным, чтобы полностью использовать модель без дисков. Отчасти это связано с способностью PS5 добавлять диск, даже для более дорогих моделей. Тем не менее, рост услуг подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog Floge Shiews о том, как о будущем физических носителей.
Физические продажи СМИ снижаются, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие подключения к Интернету даже для версий на основе дисков. Примеры включают в себя Creed Valhalla's Ubisoft Assassin's Valhalla (предположительно опечатка, вероятно, предназначен для Assassin's Creed valhalla или другое название) и ea's Star Wars Jedi: Survivor *, оба из которых требуют доступа в Интернет для установки. Практика включения того, что раньше было вторым диском в качестве загружаемого контента, еще больше подчеркивает изменяющийся ландшафт.
Результаты ответов