Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa diskarte na ito, binibigyang diin ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng base ng kanilang player.
Itinampok ni Layden na ang digital-first diskarte ng Xbox ay nagtatagumpay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, hindi katulad ng malawak na pangingibabaw ng Sony. Kinuwestiyon niya ang pagiging posible ng isang disc-less playstation, isinasaalang-alang ang mga hamon sa pag-access para sa mga gumagamit sa mga rehiyon na may hindi maaasahang imprastraktura sa internet, na binabanggit ang kanayunan na Italya bilang isang halimbawa. Tinuro din niya ang mga tiyak na demograpikong umaasa sa pisikal na media, tulad ng mga atleta na naglalakbay at mga tauhan ng militar na nakalagay sa mga base na may limitadong koneksyon. Iminungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang potensyal na pagkawala ng merkado na nauugnay sa pag -abandona ng mga pisikal na laro. Ang pangunahing katanungan, sinabi niya, ay tinutukoy ang katanggap -tanggap na antas ng pagkawala ng pagbabahagi ng merkado bago gumawa ng tulad ng isang marahas na paglilipat. Kahit na sa susunod na henerasyon, ang malawak na pandaigdigang pag-abot ng Sony ay gumagawa ng isang ganap na disc-mas kaunting console ng isang mapanganib na panukala.
Ang debate tungkol sa disc-less console ay nagpatuloy mula sa panahon ng PlayStation 4, na tumindi sa paglabas ng Xbox ng mga digital-only console. Parehong nag-aalok ang PlayStation at Xbox ng mga digital-only na bersyon ng kanilang kasalukuyang mga console (PS5 at Xbox Series X/S), gayon pa man ay nanatiling nag-aalangan ang Sony na ganap na yakapin ang isang modelo na hindi gaanong disc. Bahagi ito dahil sa kakayahan ng PS5 na magdagdag ng isang disc drive, kahit na para sa mas mataas na presyo na mga modelo. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus's Games Catalog Fuels na haka -haka tungkol sa hinaharap ng pisikal na media.
Ang mga benta ng pisikal na media ay bumababa, at maraming mga pangunahing publisher ang naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng koneksyon sa internet kahit para sa mga bersyon na batay sa disc. Kasama sa mga halimbawa ang Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (siguro isang typo, malamang na nangangahulugang maging Assassin's Creed Valhalla o isa pang pamagat) at Ea's Star Wars Jedi: Survivor , kapwa sa kung saan nangangailangan ng online na pag -access para sa pag -install. Ang kasanayan ng kabilang ang kung ano ang dati ay naging isang pangalawang disc dahil ang mai -download na nilalaman ay higit na binibigyang diin ang paglilipat ng tanawin.