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Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

By AidenFeb 23,2025

Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.

Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellte die Machbarkeit einer Disc-weniger PlayStation in Frage, unter Berücksichtigung der Zugänglichkeitsprobleme für Benutzer in Regionen mit unzuverlässiger Internetinfrastruktur und zitierte als Beispiel auf dem ländlichen Italien. Er wies auch auf bestimmte demografische Daten hin, die auf physische Medien abhielten, wie z. B. Sportler, die auf Reisen reisen, und Militärpersonal, die auf Stützpunkten mit begrenzter Konnektivität stationiert waren. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust im Zusammenhang mit der Abgabe physischer Spiele bewerten. Die wichtigste Frage, so erklärte er, ist die Bestimmung des akzeptablen Marktanteilsverlusts, bevor er sich zu einer so drastischen Verschiebung verändert. Trotz der nächsten Generation macht die weite globale Reichweite von Sony eine vollständig dischose Konsole zu einem riskanten Vorschlag.

Die Debatte über Disc-weniger Konsolen hat seit der PlayStation 4-Ära bestehen und sich mit der Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen verschärft. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony ist geblieben, zögert, ein Modell ohne Disc vollständig anzunehmen. Dies ist teilweise auf die Fähigkeit des PS5 zurückzuführen, einen Disc-Laufwerk hinzuzufügen, selbst für die höherpreisigen Modelle. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus von Games Catalog spekuliert jedoch Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien.

Die Verkäufe von physischen Medien sinken, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die auch für Disc-basierte Versionen eine Internetkonnektivität erfordern. Beispiele hierfür sind Ubisofts Assassins Creed Valhalla (vermutlich ein Tippfehler, wahrscheinlich als Assassins Creed Valhalla oder ein anderer Titel) und EA's Star Wars Jedi: Survivor *, die beide Online -Zugriff für die Installation erfordern. Die Praxis, eine zweite Disc als herunterladbare Inhalte einzubeziehen, unterstreicht die sich verändernde Landschaft weiter.

Würden Sie eine PlayStation 6 kaufen, wenn es keine Disc -Laufwerk hätte?
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