L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il a remis en question la faisabilité d'une Playstation sans disque, compte tenu des défis de l'accessibilité pour les utilisateurs dans des régions ayant une infrastructure Internet peu fiable, citant l'Italie rurale comme exemple. Il a également souligné que des données démographiques spécifiques dépendent des médias physiques, telles que les athlètes voyageant et le personnel militaire stationné sur des bases avec une connectivité limitée. Layden a suggéré que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché associée à l'abandon des jeux physiques. La question clé, a-t-il déclaré, est de déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de faire un changement aussi radical. Même avec la prochaine génération, la vaste portée mondiale de Sony fait d'une console entièrement sans disque une proposition risquée.
Le débat concernant les consoles sans disques a persisté depuis l'ère PlayStation 4, s'intensifiant avec la sortie de Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony est restée hésitante à adopter pleinement un modèle sans disque. Cela est dû en partie à la capacité de la PS5 à ajouter un lecteur de disque, même pour les modèles à prix plus élevé. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus alimente la spéculation sur l'avenir des médias physiques.
Les ventes de médias physiques diminuent et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant une connectivité Internet même pour les versions basées sur les disques. Les exemples incluent Creed Valhalla d'Ubisoft Assassin's Creed Valhalla (vraisemblablement une faute de frappe, ce qui est censé être Assassin's Creed Valhalla ou un autre titre) et EA Star Wars Jedi: Survivor *, qui nécessitent l'accès en ligne pour l'installation. La pratique d'inclure ce qui aurait été auparavant un deuxième disque car le contenu téléchargeable souligne encore le paysage changeant.
Résultats des réponses