Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox za pomocą tej strategii Layden podkreśla znacznie większy globalny udział w rynku Sony. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy graczy.
Layden podkreślił, że cyfrowe podejście Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Kwestionował wykonalność bezbronnego PlayStation, biorąc pod uwagę wyzwania dostępności użytkowników w regionach z nierzetelną infrastrukturą internetową, powołując się na przykład w Włochach wiejskich. Wskazał również na konkretne dane demograficzne zależne od mediów fizycznych, takich jak sportowcy podróżujący i personel wojskowy stacjonujący na bazach o ograniczonej łączności. Layden zasugerował, że Sony prawdopodobnie ocenia potencjalną utratę rynku związaną z porzuceniem gier fizycznych. Stwierdził, że kluczowym pytaniem jest określenie akceptowalnego poziomu utraty udziału w rynku przed dokonaniem tak drastycznej zmiany. Nawet w przypadku następnego pokolenia rozległy globalny zasięg Sony sprawia, że konsola w pełni pozbawiona dysku jest ryzykowną propozycją.
Debata na temat konsol bez dysku trwała od czasu ERA PlayStation 4, intensyfikując się z wydaniem konsol cyfrowych przez Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe wersje ich obecnych konsol (PS5 i Xbox Series X/S), ale Sony wahało się, czy w pełni przyjąć model pozbawiony dysku. Wynika to częściowo z zdolności PS5 do dodawania dysku krat, nawet w przypadku modeli droższych. Jednak wzrost usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog, podsyca spekulacje na temat przyszłości mediów fizycznych.
Sprzedaż mediów fizycznych spada, a wielu głównych wydawców wypuszcza gry wymagające łączności internetowej nawet w przypadku wersji opartych na dysku. Przykłady obejmują Assassin's Assassin's Creed Valhalla (przypuszczalnie literówka, prawdopodobnie ma być Assassin's Creed Valhalla lub innym tytułem) oraz EA Star Wars Jedi: Survivor , które wymagają dostępu online do instalacji. Praktyka włączenia tego, co wcześniej byłaby drugą płytką, ponieważ treść do pobrania dodatkowo podkreśla zmieniający się krajobraz.
Odpowiada o wynikach