Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đi sâu vào cả tháng bảo hiểm độc quyền cho tháng Tư, tất cả tập trung quanh Thế giới bên ngoài 2 . Chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn cái nhìn đầu tiên về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Cái nhìn này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một khía cạnh thực sự nổi bật là độ sâu nâng cao của các yếu tố RPG của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí lấy tín hiệu từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored .
DNA của các game nhập vai góc nhìn thứ nhất luôn luôn có mặt, nhưng Outer Worlds 2 đưa nó lên một đỉnh cao với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một ví dụ điển hình là sự ra đời của một hệ thống tàng hình thực sự, được củng cố bởi các công cụ tốt hơn làm cho lối chơi này không chỉ khả thi mà còn bổ ích. Bây giờ bạn có quyền truy cập vào vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả được thiết kế cho các cuộc triệt phá im lặng. Trò chơi thông minh chỉ ra thiệt hại tiềm tàng từ các cuộc tấn công lén lút thông qua một thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, giúp bạn quyết định xem bạn có thể đảm bảo một vụ giết người một lần hay nếu nó thậm chí còn đáng để tấn công. Kẻ thù sẽ phát hiện xác chết, nhắc cảnh báo cho lính canh, nhưng người chơi có thể nhanh chóng dọn dẹp với một kỹ năng làm tan rã cơ thể ngay tại chỗ.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi bạn tiến bộ qua nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng cho phép bạn xem các đối tượng, NPC và kẻ thù cụ thể thông qua các bức tường. Đây không chỉ là chìa khóa để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn rất quan trọng cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N đang có rất nhiều kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường, nhưng dễ dàng được phát hiện với máy quét tia N. Việc không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến những cuộc phục kích bất ngờ, thêm một lớp trò chơi chiến thuật bổ sung.
Một số hệ thống lồng vào nhau đóng góp vào trải nghiệm chơi trò chơi cá nhân hơn, tăng cường các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của phương trình. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ Destiny để đạt được trải nghiệm bắn súng thỏa mãn hơn. Mặc dù Outer Worlds 2 sẽ không trở thành một game bắn súng thuần túy, nhưng nó nhằm mục đích mang lại cảm giác của một trò chơi góc nhìn thứ nhất được chế tạo tốt với súng.
Lối bắn nâng cao này thể hiện rõ khi bạn xông vào cơ sở N-Ray. Cơ học chuyển động đã được tinh chỉnh để bổ sung cho các động lực chụp, cho phép các hành động trôi chảy hơn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống các điểm tham quan, gợi nhớ đến các anh hùng hành động. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn, làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu của chiến đấu. Ngoài ra, việc giới thiệu các đồ ném thêm một lớp chiến lược khác, cho phép bạn thực hiện các thao tác như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không khí để tàn phá hiệu ứng đối với kẻ thù không nghi ngờ.
Mặc dù có rất ít để chia sẻ về câu chuyện ở giai đoạn này, bao gồm cả bối cảnh xung quanh nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng ta có thể thấy những thay đổi tinh tế trong động lực hội thoại trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, bạn sẽ gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái. Bạn có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời theo thống kê súng hoặc thống kê cận chiến của bạn. Khoảnh khắc này cũng giới thiệu AZA, một người bạn đồng hành mới và cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn trong nỗ lực của bạn để hoàn tác những thiệt hại do những người sùng bái gây ra.
Nhiều yếu tố từ thế giới bên ngoài gốc trở lại dưới một hình thức nào đó, nhưng phần tiếp theo nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Tôi đã có cơ hội thảo luận về Thế giới 2 với nhóm của Obsidian, đạt được những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới của nó và tầm nhìn bao quát. Trò chơi tìm cách pha trộn di sản game nhập vai của Obsidian với khả năng của các game nhập vai người thứ nhất hiện đại, thường tham khảo Fallout: New Vegas như một ánh sáng hướng dẫn. Kết nối này chắc chắn thúc đẩy dự đoán của tôi cho trò chơi.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng với Outer Worlds 2 và những gì chúng ta sẽ đề cập trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Mong đợi những sự cố chuyên sâu về các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và hiểu biết về phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!