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アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかに - IGN

By OliverMay 14,2025

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の排他的なカバレッジの1か月全体に深く掘り下げられています。 N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介し、リアルタイムでゲームプレイを最初に見てもらうことに興奮しています。これは、いくつかの新機能とメカニックを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。本当に際立っている1つの側面は、RPG要素の深さの強化であり、開発者のオブシディアンはその豊かな歴史からインスピレーションを得ており、 Deus ExDishonoredのような没入型シムからの手がかりを得ています。

一人称RPGのDNAは常に存在していましたが、アウターワールド2は前任者よりも洗練されたシステムでノッチを上げます。主要な例は、このプレイスタイルを実行可能であるだけでなくやりがいのあるものにするより良いツールによって強化された真のステルスシステムの導入です。これで、サイレントテイクダウン用に設計された効果的な近接武器とスキルにアクセスできます。このゲームは、敵の頭の上の紫色の色のヘルスバーを介してステルス攻撃による潜在的な損害を賢く示し、1ヒットキルを確保できるか、攻撃する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員へのアラートを促しますが、プレイヤーはその場で体を崩壊させるスキルをすぐに掃除することができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストを進めるにつれて、壁を通して特定のオブジェクト、NPC、敵を見ることができる重要なツールであるN線スキャナーを取得します。これは、複雑な環境パズルを解決するための鍵であるだけでなく、ステルス戦略や戦闘戦略にも重要です。 N-Ray施設は、肉眼では見えないが、N線スキャナーで簡単に検出される敵の敵でいっぱいです。このツールを熱心に使用できないと、予期せぬ待ち伏せが発生する可能性があり、戦術的なゲームプレイの追加層が追加されます。

いくつかの連動システムは、よりパーソナライズされたゲームプレイエクスペリエンスに貢献し、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強化します。ステルスおよび没入型SIM要素は、方程式の一部です。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、運命からインスピレーションを引き出して、より満足のいく射撃体験を実現しています。アウターワールド2は純粋な射手にはなりませんが、銃器で作られた一人称ゲームの感触を届けることを目指しています。

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この強化されたガンプレイは、N線施設を襲撃するときに明らかです。ムーブメントメカニクスは、射撃のダイナミクスを補完するために洗練されており、アクションヒーローを連想させる照準を合わせながらスプリントスライドのようなより多くの流動的なアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸の体験が向上し、戦闘の不可欠な部分となります。さらに、スローアブルの導入により別の戦略的層が追加され、手ren弾を投げたり、TTDをアクティブにしたり、空中を撮影したりして、疑いを持たない敵に壊滅的な効果を発揮するなどの操作を実行できます。

この段階では、N-Ray施設のクエストに関するコンテキストなど、ストーリーについて共有することはほとんどありませんが、続編では会話のダイナミクスの微妙な変化を見ることができます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたはあなたの医療統計に基づいて彼女を助けるか、あなたの銃や近接統計に応じて応答することを選択することができます。また、この瞬間は、新しい仲間で元カルト主義者のアザを紹介します。アザは、カルト主義者による被害を取り消すためにあなたの努力にあなたに加わります。

オリジナルのThe Outer Worldsの多くの要素は何らかの形で戻ってきますが、続編は最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。私はオブシディアンのチームとアウターワールド2について話し合う機会があり、その新機能と包括的なビジョンについての洞察を得ました。このゲームは、オブシディアンのRPGの遺産を現代の一人称RPGの可能性とブレンドしようとしています。この接続は確かにゲームに対する私の期待を燃やします。

これは、アウターワールド2と一緒に用意されているものと、今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルドの詳細な内訳、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、オリジナルのフォールアウト開発者でクリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、ゲームの広大な範囲に関する洞察を期待してください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNをご覧ください!

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