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外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN

By OliverMay 14,2025

歡迎使用我們最新的IGN,我們深入研究了四月的整個獨家報導,所有這些都以外界2為中心。我們很高興為您帶來實時對其遊戲玩法的首次展示,展示了一個令人激動的任務,您可以在其中滲入N射線設施。這種瞥見不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。真正脫穎而出的一個方面是其RPG元素的增強深度,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至從諸如Deus Ex等沉浸式Sims和羞辱的身臨其境中獲取線索。

第一人稱RPG的DNA一直存在,但是《外界2》將其提高了一個比其前身更複雜的系統的凹口。一個典型的例子是引入真正的隱身系統,它得到了更好的工具的支持,使這種遊戲風格不僅可行,而且有意義。現在,您可以使用為無聲擊倒設計的有效近戰武器和技能。該遊戲巧妙地表明,通過敵人的頭頂上方的紫色健康欄可能會造成隱形攻擊的潛在損害,從而幫助您確定是否可以殺死一擊殺戮或是否值得攻擊。敵人將檢測到屍體,促使警報提醒警報,但玩家可以快速清理能夠在當場瓦解的技能。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一個重要的工具,可讓您通過牆壁看到特定的對象,NPC和敵人。這不僅是解決複雜的環境難題的關鍵,而且對隱身和戰略策略也至關重要。 N射線設施充滿了掩蓋的敵人,這些敵人是肉眼看不見的,但很容易被N射線掃描儀檢測到。不認真地使用此工具可能會導致意外的伏擊,從而增加一層戰術遊戲。

幾個互鎖系統有助於更個性化的遊戲體驗,從而增強了定義特定角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式模擬元素只是方程的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以獲得更令人滿意的射擊體驗。儘管外部世界2不會成為純粹的射手,但它的目的是用槍支提供精心製作的第一人稱遊戲的感覺。

當您衝進N射線設施時,這種增強的槍戰很明顯。運動機制已被完善,以補充射擊動態,從而使更多的動作措施,例如衝刺,同時瞄準視線,讓人聯想到動作英雄。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的體驗,使其成為戰鬥的組成部分。此外,投擲物的引入增加了另一個戰略層,使您能夠執行諸如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以對毫無戒心的敵人進行毀滅性影響。

雖然在此階段幾乎沒有關於故事的分享,包括圍繞N射線設施任務的上下文,但我們可以看到續集中對話動態的細微變化。在遊戲視頻中,您將遇到一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。您可以根據您的醫療統計數據選擇幫助她,也可以根據您的槍支或近戰統計數據做出回應。這一刻還介紹了一個新的同伴和前崇拜者Aza,他們與您一起努力消除邪教人員造成的損害。

原始世界的許多元素以某種形式返回,但續集旨在完全實現第一場比賽中提出的願景。我有機會與黑曜石的團隊討論外部世界2 ,從而深入了解了其新功能和總體願景。該遊戲旨在將黑曜石的RPG遺產與現代第一人稱RPG的可能性融合在一起,經常引用《輻射:新維加斯》作為指導之光。這種連接無疑為我對遊戲的期望提供了幫助。

這只是對外部世界2的商品店的一瞥,以及在本月的IGN中將要涵蓋的內容。期望角色構建,新的缺陷系統,一系列獨特的武器以及對遊戲的廣泛範圍的深入分類,通過對原始Fallout Developer和創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計導演Matt Singh等關鍵人物的採訪。請繼續關注IGN所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!

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