欢迎使用我们最新的IGN,我们深入研究了四月的整个独家报道,所有这些都以外界2为中心。我们很高兴为您带来实时对其游戏玩法的首次展示,展示了一个令人激动的任务,您可以在其中渗入N射线设施。这种瞥见不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新思考级别的设计。真正脱颖而出的一个方面是其RPG元素的增强深度,开发人员黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,甚至从诸如Deus Ex等沉浸式Sims和羞辱的身临其境中获取线索。
第一人称RPG的DNA一直存在,但是《外界2》将其提高了一个比其前身更复杂的系统的凹口。一个典型的例子是引入真正的隐身系统,它得到了更好的工具的支持,使这种游戏风格不仅可行,而且有意义。现在,您可以使用为无声击倒设计的有效近战武器和技能。该游戏巧妙地表明,通过敌人的头顶上方的紫色健康栏可能会造成隐形攻击的潜在损害,从而帮助您确定是否可以杀死一击杀戮或是否值得攻击。敌人将检测到尸体,促使警报提醒警报,但玩家可以快速清理能够在当场瓦解的技能。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,这是一个重要的工具,可让您通过墙壁看到特定的对象,NPC和敌人。这不仅是解决复杂的环境难题的关键,而且对隐身和战略策略也至关重要。 N射线设施充满了掩盖的敌人,这些敌人是肉眼看不见的,但很容易被N射线扫描仪检测到。不认真地使用此工具可能会导致意外的伏击,从而增加一层战术游戏。
几个互锁系统有助于更个性化的游戏体验,从而增强了定义特定角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式模拟元素只是方程的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以获得更令人满意的射击体验。尽管外部世界2不会成为纯粹的射手,但它的目的是用枪支提供精心制作的第一人称游戏的感觉。
当您冲进N射线设施时,这种增强的枪战很明显。运动机制已被完善,以补充射击动态,从而使更多的动作措施,例如冲刺,同时瞄准视线,让人联想到动作英雄。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的体验,使其成为战斗的组成部分。此外,投掷物的引入增加了另一个战略层,使您能够执行诸如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以对毫无戒心的敌人进行毁灭性影响。
虽然在此阶段几乎没有关于故事的分享,包括围绕N射线设施任务的上下文,但我们可以看到续集中对话动态的细微变化。在游戏视频中,您将遇到一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。您可以根据您的医疗统计数据选择帮助她,也可以根据您的枪支或近战统计数据做出回应。这一刻还介绍了一个新的同伴和前崇拜者Aza,他们与您一起努力消除邪教人员造成的损害。
原始世界的许多元素以某种形式返回,但续集旨在完全实现第一场比赛中提出的愿景。我有机会与黑曜石的团队讨论外部世界2 ,从而深入了解了其新功能和总体愿景。该游戏旨在将黑曜石的RPG遗产与现代第一人称RPG的可能性融合在一起,经常引用《辐射:新维加斯》作为指导之光。这种连接无疑为我对游戏的期望提供了帮助。
这只是对外部世界2的商品店的一瞥,以及在本月的IGN中将要涵盖的内容。期望角色构建,新的缺陷系统,一系列独特的武器以及对游戏的广泛范围的深入分类,通过对原始Fallout Developer和创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计导演Matt Singh等关键人物的采访。请继续关注IGN所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!