Дом > Новости > Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN

Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN

By OliverMay 14,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы погружаемся в целый месяц эксклюзивного освещения в апреле, все они были сосредоточены вокруг Внешних Миров 2 . Мы очень рады, что вам самый первый взгляд на его геймплей в режиме реального времени, демонстрируя захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот взгляд не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из аспектов, который действительно выделяется, является улучшенная глубина его элементов RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже получает сигналы от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, но Внешние Миры 2 поднимают его на ступеньку с более сложными системами, чем его предшественник. Основным примером является введение истинной системы скрытности, поддерживаемой лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры не только жизнеспособным, но и полезным. Теперь у вас есть доступ к эффективному оружию ближнего боя и навыки, предназначенные для безмолвных тейкдаунов. Игра умно указывает на потенциальный ущерб от атак скрытности через фиолетовую полосу здравоохранения над головами противника, помогая вам решить, сможете ли вы получить убийство в одном ударе или это стоит атаковать. Враги будут обнаружить трупы, что вызывает оповещения охранникам, но игроки могут быстро убраться с навыком, который распадает тела на месте.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

По мере того, как вы пройдете квест, вы приобретете сканер N-Ray, жизненно важный инструмент, который позволяет вам видеть конкретные объекты, NPC и врагов через стены. Это является не только ключом для решения сложных экологических головоломок, но и решающих для скрытности и боевых стратегий. Средство N-ray кишат скрытыми врагами, которые невидимы для невооруженного глаза, но легко обнаруживаются с помощью N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным засадам, добавив дополнительный слой тактического игрового процесса.

Несколько взаимосвязанных систем способствуют более персонализированному игровому процессу, улучшая элементы RPG, которые определяют конкретные настройки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью уравнения. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из Destiny для достижения более удовлетворительного опыта стрельбы. В то время как внешние миры 2 не станут чистым стрелком, он направлен на ощущение хорошо продуманной игры от первого лица с огнестрельным оружием.

Играть

Эта улучшенная стрельба очевидна, когда вы штурмуете объект N-Ray. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить динамику стрельбы, что позволяет проводить более плавные действия, такие как спринт-спринтер, в то же время нацеливая достопримечательности, напоминающие герои действий. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) увеличивает опыт времени пули, что делает его неотъемлемой частью боя. Кроме того, внедрение бросков добавляет еще один стратегический слой, позволяя вам выполнять маневры, такие как бросание гранаты, активируя TTD, и стрельба в воздухе, чтобы разрушиться на ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что на этом этапе мало что можно поделиться, в том числе контекст вокруг квеста N-ray Facility, мы можем увидеть тонкие изменения в динамике разговоров в продолжении. В видео геймплея вы столкнетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. Вы можете помочь ей на основе своей медицинской статистики или ответить в соответствии с вашим оружием или статистикой ближнего боя. Этот момент также представляет AZA, нового компаньона и бывшего культиста, который присоединяется к вам в ваших усилиях по отмене ущерба, нанесенного культистами.

Многие элементы из оригинала Внешние миры возвращаются в той или иной форме, но продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. У меня была возможность обсудить «Внешние миры 2» с командой Обсидиана, получая информацию о своих новых функциях и всеобъемлющем видении. Игра стремится смешать RPG-наследие Obsidian с возможностями современных RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как руководящий свет. Эта связь, безусловно, подпитывает мое ожидание игры.

Это всего лишь проблеск того, что в магазине с «Внешними мирами 2» , и то, что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Ожидайте углубленных сбоев персонажа Builds, новой системы недостатков, множество уникальных оружия и понимание обширного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All Aprily для более захватывающих обновлений!

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Официальная легенда о играх Zelda теперь всего 10 долларов