Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam keseluruhan liputan eksklusif untuk bulan April, semuanya berpusat di sekitar dunia luar 2 . Kami gembira untuk membawa anda melihat pertama permainannya dalam masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Sekilas ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang benar -benar menonjol adalah kedalaman unsur -unsur RPG yang dipertingkatkan, dengan pemaju Obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan juga mengambil isyarat dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
DNA orang pertama RPG sentiasa hadir, tetapi Dunia Luar 2 mengambilnya dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Contoh utama ialah pengenalan sistem stealth yang benar, disokong oleh alat yang lebih baik yang menjadikan Playstyle ini bukan sahaja berdaya maju tetapi memberi ganjaran. Anda kini mempunyai akses kepada senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Permainan ini dengan bijak menunjukkan kerosakan yang berpotensi dari serangan stealth melalui bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, membantu anda memutuskan sama ada anda dapat membunuh satu kali membunuh atau jika ia patut menyerang. Musuh akan mengesan mayat, mendorong peringatan kepada pengawal, tetapi pemain dapat dengan cepat membersihkan dengan kemahiran yang hancur badan di tempat kejadian.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting yang membolehkan anda melihat objek tertentu, NPC, dan musuh melalui dinding. Ini bukan sahaja penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang rumit tetapi juga penting untuk strategi stealth dan tempur. Kemudahan N-ray penuh dengan musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar, namun mudah dikesan dengan pengimbas N-ray. Kegagalan menggunakan alat ini dengan tekun boleh mengakibatkan serangan hendap yang tidak dijangka, menambah lapisan tambahan permainan taktikal.
Beberapa sistem saling berkaitan menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih peribadi, meningkatkan unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri tertentu. Elemen SIM stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada persamaan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, menarik inspirasi dari Destiny untuk mencapai pengalaman menembak yang lebih memuaskan. Walaupun Dunia Luar 2 tidak akan menjadi penembak tulen, ia bertujuan untuk menyampaikan rasa permainan orang pertama yang direka dengan senjata api dengan senjata api.
Gunplay yang dipertingkatkan ini jelas apabila anda menghancurkan kemudahan N-ray. Mekanik pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan dinamik menembak, yang membolehkan lebih banyak tindakan cecair seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan, mengingatkan wira tindakan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pengalaman masa lapang, menjadikannya sebahagian daripada pertempuran. Di samping itu, pengenalan throwables menambah satu lagi lapisan strategik, membolehkan anda melaksanakan manuver seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya pertengahan udara untuk memberi kesan buruk kepada musuh yang tidak curiga.
Walaupun terdapat sedikit untuk berkongsi cerita pada peringkat ini, termasuk konteks di sekitar pencarian kemudahan N-ray, kita dapat melihat perubahan halus dalam dinamik perbualan dalam sekuel. Dalam video permainan, anda akan menemui NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Anda boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik huru -hara anda. Momen ini juga memperkenalkan Aza, seorang teman baru dan bekas kultus, yang menyertai anda dalam usaha anda untuk membatalkan kerosakan yang disebabkan oleh kultus.
Banyak elemen dari asal dunia luar kembali dalam beberapa bentuk, tetapi sekuel itu bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Saya mempunyai peluang untuk membincangkan Dunia Luar 2 dengan pasukan Obsidian, memperoleh pandangan tentang ciri -ciri baru dan penglihatan yang menyeluruh. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan warisan RPG Obsidian dengan kemungkinan RPG orang pertama moden, sering merujuk Fallout: New Vegas sebagai cahaya panduan. Sambungan ini pastinya menjangkakan jangkaan saya untuk permainan.
Ini hanya gambaran tentang apa yang ada dengan dunia luar 2 dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN bulan ini. Mengharapkan kerosakan watak yang mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan ke dalam skop luas permainan melalui wawancara dengan tokoh-tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!