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The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN

By OliverMay 14,2025

최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 여기서 우리는 4 월에 한 달 내내 독점적 인 범위 를 깊이 파고 들었습니다. N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여 주면서 실시간으로 게임 플레이를 첫 번째로 보게되어 기쁩니다. 이것은 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 보여줍니다. 진정으로 눈에 띄는 한 가지 측면 중 하나는 RPG 요소의 깊이가 향상되었으며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 영감을 얻고 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심지어 신호를받는 것입니다.

1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 Outer Worlds 2는 전임자보다 더 정교한 시스템으로 한 단계를 획득합니다. 대표적인 예는 진정한 스텔스 시스템을 도입하는 것입니다. 이제 침묵하는 테이크 다운을 위해 설계된 효과적인 근접 무기와 기술에 접근 할 수 있습니다. 이 게임은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대를 통한 스텔스 공격의 잠재적 피해를 현명하게 나타내므로 한 번의 히트 킬을 확보 할 수 있는지 또는 공격 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하여 경비원에게 경고를 유발하지만 플레이어는 그 자리에서 신체를 분해하는 기술로 빠르게 청소할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 특정 객체, NPC 및 적을 볼 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이것은 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 핵심 일뿐 만 아니라 스텔스 및 전투 전략에도 중요합니다. N-Ray 시설은 육안으로 보이지 않는 은폐 적의 적들로 가득 차 있지만 N- 레이 스캐너로 쉽게 감지됩니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복이 발생하여 전술 게임 플레이가 추가로 추가 될 수 있습니다.

여러 인터 로킹 시스템은보다 개인화 된 게임 플레이 경험에 기여하여 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 향상시킵니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 요소는 방정식의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻기 위해 더 만족스러운 촬영 경험을 달성하기 위해 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 순수한 사수가되지는 않지만 총기로 잘 만들어진 1 인칭 게임의 느낌을 전달하는 것을 목표로합니다.

놀다

이 강화 된 총기는 N-Ray 시설을 습격 할 때 분명합니다. 운동 역학은 슈팅 역학을 보완하기 위해 정제되어 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 유동적 인 행동을 허용하면서 시력을 조정하고 액션 영웅을 연상시킵니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시켜 전투의 필수 부분이됩니다. 또한 Throwables의 도입은 또 다른 전략적 계층을 추가하여 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 의심의 여지가없는 적에 대한 치명적인 영향을 공중으로 촬영하는 것과 같은 조작을 실행할 수 있습니다.

N-Ray Facility Quest 주변의 맥락을 포함 하여이 단계에서 이야기에 대해 이야기 할 것이 거의 없지만 속편의 대화 역학의 미묘한 변화를 볼 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에서는 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료 통계에 따라 그녀를 돕거나 총이나 근접 통계에 따라 응답하도록 선택할 수 있습니다. 이 순간은 또한 새로운 동반자이자 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

원본 The Outer Worlds 의 많은 요소는 어떤 형태로 돌아 오지만, 속편은 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 나는 Obter Worlds 2 와 Obsidian의 팀과 논의 할 기회를 가졌으며 새로운 기능과 가장 중요한 비전에 대한 통찰력을 얻었습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산 현대 1 인칭 RPG의 가능성과 혼합하려고합니다. 이 연결은 확실히 게임에 대한 나의 기대를 불러 일으킨다.

이것은 Outer Worlds 2 와 함께 매장에있는 내용과 이번 달의 IGN 내내 먼저 무엇을 덮을 것인지 엿볼 수 있습니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 게임의 광범위한 범위에 대한 심층적 인 분류를 기대합니다. 독창적 인 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 광범위한 범위에 대한 통찰력이 기대됩니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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