Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde mergulhamos profundamente em um mês inteiro de cobertura exclusiva para abril, todos centrados no mundo externo 2 . Estamos entusiasmados em trazer a você a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Esse vislumbre não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo está repensando o design do nível. Um aspecto que realmente se destaca é a profundidade aprimorada de seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até pegando pistas de sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas o Exterior Worlds 2 aumenta um entalhe com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um excelente exemplo é a introdução de um verdadeiro sistema furtivo, reforçado por melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo não apenas viável, mas gratificante. Agora você tem acesso a armas e habilidades com corpo a corpo eficazes projetados para quedas silenciosas. O jogo indica de maneira potencial dano potencial dos ataques furtivos por meio de uma barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, ajudando você a decidir se pode garantir uma morte de um hit ou se vale a pena atacar. Os inimigos detectarão cadáveres, provocando alertas para os guardas, mas os jogadores podem limpar rapidamente com uma habilidade que desintegra os corpos no local.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta vital que permite ver objetos, NPCs e inimigos específicos através das paredes. Isso não é apenas fundamental para resolver intrincados quebra -cabeças ambientais, mas também crucial para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N está repleta de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas facilmente detectados com o scanner de raios N. A falha em usar essa ferramenta diligentemente pode resultar em emboscadas inesperadas, adicionando uma camada extra de jogabilidade tática.
Vários sistemas interligados contribuem para uma experiência de jogabilidade mais personalizada, aprimorando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da equação. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para alcançar uma experiência de tiro mais satisfatória. Embora o Exterior Worlds 2 não se torne um atirador puro, ele pretende proporcionar a sensação de um jogo de primeira pessoa bem elaborado com armas de fogo.
Este tiroteio aprimorado é evidente quando você invade a instalação de raios N. A mecânica de movimento foi refinada para complementar a dinâmica de tiro, permitindo ações mais fluidas, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas, lembrando os heróis de ação. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, tornando-a parte integrante do combate. Além disso, a introdução de arremessos adiciona outra camada estratégica, permitindo que você execute manobras como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para o ar para o efeito devastador em inimigos inocentes.
Embora haja pouco a compartilhar sobre a história nesta fase, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, podemos ver mudanças sutis na dinâmica de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontrará um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Você pode optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Este momento também apresenta aza, um novo companheiro e ex -cultista, que se junta a você em seus esforços para desfazer os danos causados pelos cultistas.
Muitos elementos do original Os mundos externos retornam de alguma forma, mas a sequência pretende realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Tive a oportunidade de discutir o Worlds 2 Outer 2 com a equipe da Obsidian, obtendo insights sobre seus novos recursos e a visão abrangente. O jogo procura misturar a herança de RPG da Obsidian com as possibilidades de RPGs modernos em primeira pessoa, muitas vezes referenciando as consequências: New Vegas como uma luz orientadora. Essa conexão certamente alimenta minha antecipação para o jogo.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado com o Worlds 2 Outer 2 e o que abordaremos o IGN deste mês primeiro. Espere falhas aprofundadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e informações sobre o amplo escopo do jogo por meio de entrevistas com figuras-chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de abril para obter mais emocionantes atualizações!